關於小田泰之
1993年入職於SNK,負責《餓狼傳說》、《龍虎拳》、《格鬥天王》項目的製作, 2000 年到 2014 年期間前往 DIMPS 就職,後來再次回歸 SNK ,當時的 SNK 業務以老虎機為主,小田泰之透過校友會重新找回過往的成員,並在後續接手《格鬥天王XIV》項目,職務也從美術變成了製作人。
2024 年的小田泰之開始活躍地在 Twitter(X)上發表各種開發回憶,同時積極地為《侍魂》新作招募人力。
社群媒體:Twitter
關於餓狼傳說RB的金卡法
針對這段動畫,小田泰之在回應中補充:「分成了金卡法與冰塊的 2 個圖層,繪製了冰塊後方的金卡法使用飛燕斬或空砂塵的 Palette。」
關於餓狼傳說 3
「《餓狼傳說 3》因為遇到大地震加上無法延期的關係,只好在一堆問題都沒有修正的狀況下發售,也如同預期般地失敗了。」
「雖然後來《餓狼傳說 RB》有扳回一城,但如果 3 代成功的話,或許續作就會叫 4 代而不是 RB 了。之後《龍虎拳 3》開案時又遇到真理教,1995 年真的是很特別的一年。」
網友詢問如果再多一點時間,是不是就會修掉泰瑞的無限連技,小田表示會的。
關於基斯與如月影二的點陣圖
「順道一提,負責如月影二(點陣圖)的前輩,某天發現比起健美先生,用女性田徑選手的肌肉做為參考要更容易理解。」小田泰之回憶道。
「我與黑木信幸在入職並完成《餓狼傳說 Special》的調整工作後,就被指派到《龍虎拳 2》的團隊,分別負責琢磨與年輕基斯的點陣圖繪製工作,以及只有老人才能懂的 ROM 資料分解、組裝的手工藝。」
「那是個通宵加班非常合理的年代,當時的設計師們都是看著健身雜誌在繪製角色的肌肉。」
關於 SNK HEROINES
本作的簡易操作及戰鬥系統,實質上可視為「風雲SUPER TAG BATTLE」的續篇,同時做為 KOF XIV 的後日談,試著用漫畫的方式展現了泰瑞的創傷與雪魯咪的復活等。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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