台灣網路遊戲產業編年史
完整時間軸位址,點進去預設會是 1976 年,可以自己往後拉):
這一切是個意外,某日在噗浪上討論光榮近來遊戲路線改變與《三國志XII》測試延期的的話題時,有位前輩說:「因為今年是光榮創辦人班師回朝的第一年。」而我卻完全不知道有這件事情發生,這才驚覺自己平日讀遊戲相關新聞根本是過目即忘。
所以決定找個TimeLine平台記下自己覺得重要的事情(當然小愛前輩推荐的Evernote也有在用),一開始填入了幾間主要遊戲公司的創辦與上櫃日期,接著填了些日韓業界覺得重要的事,然後填了天堂…魔力…上帝等作品的發售日,填著填著…………………...●的填著填著就變成這麼大一張表了!
首先我們來看看草創時期的台灣網路遊戲史(1993年)
接著是萌芽時期(2000年)
緊接著是「戰國時期」
然後這是「2010 年」…………
時間軸位址:https://goo.gl/tyS1qA
我想也不必客套了,這張Timeline圖不是「可能」有誤,而是「肯定」有誤,但基於這張圖表沒有收費的緣故,各位網友就當作純粹參考用吧,像戲谷與和信間的糾葛,大宇與原廠間的愛恨情仇,因思銳與網禪的激情火花,數碼戲胞掀起的巨大波瀾,聖教士留下的一堆爛攤子以及不知道打算改幾次名字的某些公司都讓我Google到手軟,目前估計只完成了60%的內容吧。
因為像伊來富、捷生資訊、永世泰科技、邦博科技等骨灰級廠商的資訊實在難以尋找,又像《時空戰場》這些遊戲根本就被神隱掉的遊戲也多不勝數,所以還是決定先貼出來,與不吝指教的網友先進們一起補完資訊。
這份圖表可能對某些人有用處,可能對某些人來說只是吃飽太閒的產物,但其實最原始的動機是我一直在想,為什麼日本有個MMO總合研究所的網站能列出所有停機的網路遊戲,而台灣卻幾乎沒有一個統一的資訊平台呢?
顧爾德說:「歷史不過兩三事爾」(阿毛兄不好意思偷一下你的台詞),我自己邊做邊來回拉這些圖表,發現了不少有趣的現象,所以如果這份時間軸有幫上你的忙,那將是我最大的榮幸。
如果有網友願意協助提供或指出時間軸內的錯誤,煩請留言於本文章下方或是粉絲團內,我會盡快做出修正。
- 因思銳代理的遊戲以及易吉網與橘子、艾望間的關係我還沒搞懂,所以這部份資訊我先暫且隨便分類。
- 這份時間軸其實還可以切換成品牌模式,但基本上會擠在一起完全看不清楚,所以我還是用預設模式。
—
吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
合作信箱:gameqbfaust@gmail.com
追蹤 Instagram:https://lihi3.cc/vlzV5
↓追蹤 Facebook 專頁↓