《TAIPEI12elve》:透過散步與虛擬偶像一起成長,一起認識台灣

Photo of author

By 吹著魔笛的浮士德

4CEF7BA8 A1BE 43E4 B61E E3E43615BBA0 1 201 a

某種程度而言,如果想將《明星志願》做成手機遊戲,那改編成這種系統或許就是最合適的做法了。

❑ TAIPEI12elve?如果名字能再好記點就好了

image 4 85

《Super Smash Bros》、《Shin Sangoku Musou》、《Elden Ring》、《Hogwarts Legacy》、《Carcassonne》、《Horizon Zero Dawn》……如果要從手機遊戲與家用、電腦遊戲中選出「名字最難記住」的一款遊戲,我肯定是要投給 So-Net 的《TAIPEI12elve》一票。
 
即使《VA–11 Hall-A》也有點難記,但至少你還可以知道它是「Valhalla(英靈殿)」這個詞的變體。
 
但每當我要搜尋《TAIPEI12elve》的時候,就得不斷在腦中默唸與回想:
 
Taipei12welve?Taipeitwelve?Taipei12twelve?Taipei12ve?Taipei12lve?
 
當然有一部份是我個人問題,在英文單字中 Twelve 就屬於我比較容易記錯的詞。

❑ 邊玩邊吐槽的初期版本

圖1
圖片來源:正式上市新聞稿

最初在七月份看到這個 Project 的新聞時,一直以為是 So-Net 的全新 VTuber 計劃,所以只有順手貼給幾個相關產業的朋友稍微看一下,就沒再關注過了。

93C0843B F971 473D 837E 0DD05BCEFAC0 1 102 o


直到後來,陸續在粉專發了幾次《Monster Hunter Now》與《Dragon Quest Walk》的限動後,一位老同事突然私訊問我要不要玩玩這支走路遊戲。
 
「啥洨?那是走路遊戲?我以為是 3 個以台北為主題的 Vtuber」
 
後來心想,身為什麼都玩的吹不挑,手機內也不差再多裝一款遊戲,就姑且玩玩看吧。
 
結果林老師卡好,玩起來真的是吐槽點多到滿出來。
 
由於之前已經玩習慣了 MHN 與 DQW(也玩過 Ingress、PokemonGO、NBA All-World等),剛玩《TAIPEI12elve》的前三天我真的是瘋掉,大概每玩 10 分鐘就會點開 Line 來對朋友瘋狂抱怨一番。

IMG 1351

AR 演唱會與 AR 掃描領獎的設計雖然還算有趣,但在超商、餐廳裡拿著手機找尋地面,並對著空中點擊物件總覺得還是有點尷尬。(幸好在 24 號的 1.2 版本裡調整為可以自由開關了)。

❑ 斯德哥爾摩症候群?突然覺得玩起來還不錯

幾天之後,在準備前往仙台洽公(順便吃牛舌)的那一週剛好有些空檔,加上也需要在台北市區內採買一些東西,索性就認真地在外面玩上幾圈《TAIPEI12elve》,也把該解的任務、該升的 Rank 都給處理一下。
 
玩著玩著,發現還蠻有趣的。

 
某種程度而言,如果想將《明星志願》做成手機遊戲的話,那改編成這種系統或許會是最合適的做法。

圖5 1
圖片來源:正式上市新聞稿
  • 玩家需要陪同虛擬偶像一同在台灣成長,透過「TOPIC 聊天」協助她更加地認識台灣
  • 聊天提升「幹勁」值以後,走訪各個商店(目前是 7-11)報名參加 AR 演唱會
  • 演唱會要順利完成展演,需要透過在戶外移動「邀請粉絲加入」、「參加舞蹈課程」、「開啟道具箱」,以達成各項指標的需求
  • 透過前面所蒐集的裝置道具、技能,找個地方舉辦 AR 演唱會,完成後就能提升 RANK 解鎖下一階表演內容
  • 偶像有時會提出要求,希望你帶她去景點逛逛(比方說農安公園、五股水碓觀景公園之類),移動到指定的景點後就能提升能力

與 Pokemon GO 不同的是,本作並不需要到處翻牌子,地圖上的物件比較接近 Dragon Quest Walk 的設定,會在大地圖上隨機生成,唯一要踩點的地方是「7-11超商」。

但也因此衍生出了一些有點尷尬的狀況。

首先本作是完全依照 Google Map 圖資去設定,所以如果店家「打烊」的話,玩家也會無法在該據點取得道具,系統會顯示請你等它開店再來。

如此的設定對於值大夜班的用戶來說是蠻可惜的(?

其次是目前只有台灣地區會出現道具與商店據點,後來到仙台開起來玩,只能到處移動蒐集粉絲,但無法取得裝置箱與道具,這是比較可惜的。(雖然 DQW 早期版本也是這樣,在台灣地圖無法解任務)

不過這些問題看起來應該都會在後續的版本陸續改進才是。

目前玩了一個月左右,遊戲內也確實逐步加上了「AUTO」拾取等功能,後續說不定也會與全家、萊爾富、全聯等店家合作,看起來改版速度是還可以的。

但現在的版本真的還是有一些希望後續能調整的地方……

  1. 時裝卡池的出率極度感人,從開玩到現在把所有石頭都抽乾,如同打水漂一樣,好險不抽也不至於玩不下去。
  2. 虛擬偶像的對話實在有點像是政令宣導,尤其是與道路安全相關的話題,希夢會突然劈哩啪啦連續講上十幾句話,瞬間以為自己在參加路權講課……
  3. 但聊到飲食或其他話題時,偶像又突然惜字如金,到後來只想趕快結束話題,反正也只是為了提升幹勁值。

未來如果能讓 Topic 的對話內容變得更豐富生動的話,或許會變得意外有趣(?

IMG 1348

總之,目前支持我玩下去的動機就是……希夢還蠻可愛的……

整體而言,如果被問到《TAIPEI12elve》好玩嗎?我想,對於本身喜歡音樂類型遊戲,而且對於《明星志願》這款作品也曾經有過情懷的話,那麼《TAIPEI12elve》做為一款 LBS 走路遊戲而言還是蠻有趣的,尤其是偶像(例如希夢)對你提出:「我想要去OOO看看」的時候,真的是會有點難以拒絕,只好乖乖出門走去踩點……

陪著偶像一起到處走走、成長的感覺其實還是不錯的。

相關連結


 


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
合作信箱:gameqbfaust@gmail.com

追蹤 Instagram:https://lihi3.cc/vlzV5

↓追蹤 Facebook 專頁↓