郭磊專訪:「鈴蘭之劍」日版將推出,獻給喜愛像素戰略遊戲的玩家們

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By 吹著魔笛的浮士德

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日本法米通(Famitsu)在「鈴蘭之劍」日本版即將封測的階段,寫了一篇完整評測,同時也專訪了「鈴蘭之劍」製作人郭磊,法米通盛讚「鈴蘭之劍」的本地化品質非常高。

原文:『鈴蘭の剣』CBTレビュー&ディレクターインタビュー。戦略性の高いバトルや重厚な物語など王道タクティクスRPGを好むユーザーの期待に応えた力作。丁寧なローカライズや高クオリティなアニメ映像も秀逸

詳細的評測可以點擊上方原文觀看,在此稍微分享郭磊的專訪內容。

問:隨著本作即將完成,封閉β測試也已開始。能否分享一下對這款遊戲的感受?

郭磊:在戰爭模擬遊戲的核心部分 – 戰鬥部分,不僅在手機遊戲領域,就算在更大的遊戲框架內比較,我們都有著相當的自信。此外,為了實現這麼豐富的遊戲內容,我們採用了黄金時代(註:應該是指 90 年代)的像素畫風格,並投入了巨大的成本和能量。

另外,”命運的螺旋” 的單人遊戲部分,我們也下了很大的工夫。在封閉β測試版本中,玩家可以體驗主要的故事路線之一。

問:在建構本作的世界觀時,有哪些您特別重視的點?

郭磊:在 “運命的螺旋” 部分中,世界觀裡晶石扮演著非常重要的角色。晶石是一種充滿神奇力量的礦石,它是這個世界超自然力量的來源,也是造成衝突的原因。

在線上的部分, “混沌之海” 和 “樂園” 的世界裡,還隱藏著許多秘密,例如神秘的貓、塔羅牌和災厄的背後原因。希望玩家能夠享受探索和解謎的樂趣。

問:關於本作的故事,有哪些特別希望玩家注意的點?

郭磊:那就是面對現實的殘酷,人性仍然能夠繼續發光這一點。此外,每個角色的信念和選擇也是一個非常重要的焦點。

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問:關於本作的圖形,雖然使用了像素畫風格,但透過 3DCG 技術,達到了既美麗又溫暖的效果。在圖形方面,有哪些您特別堅持的點?

郭磊:我們不惜代價地提高了黄金時代像素畫風格的精確度,增加了動畫的幀數。而不是使用骨骼動畫,我們投入了更多的成本製作了幀動畫,增強了動作表現的震撼力。

在 3D 製作的場景中,我們也採用了特殊的繪圖方法,呈現出 2D 像素畫的感覺。透過法線映射,我們成功地將像素畫和場景照明融合在一起,增強了場景的真實感。

問:體驗過本作之後,我發現在戰鬥中必須考慮到與敵方單位的屬性來選擇行動,否則很容易被全滅,內容相當具有挑戰性。請問在設定本作的戰鬥難度上,您有什麼特別的堅持或考量?

郭磊:我們的目標是實現既簡單又有趣的戰鬥體驗。在設計上,我們減少了由參數帶來的戰略限制,讓戰略成為戰鬥的主要內容。同時,我們加強了戰略的回饋,只要策略正確,玩家可以大幅降低戰鬥的難度。

在線上部分,我們也準備了更具挑戰性的內容,等待著喜歡戰爭模擬遊戲的高手來挑戰。

問:無論是傭兵團「鈴蘭之劍」的成員,或是其他角色,本作中都有許多魅力的角色登場。請問在角色設計上,您有什麼特別的堅持?是否有特別推薦的角色?

郭磊:我們努力避免設計過於平庸的角色,並著重於角色的真實感和深度。在封閉β測試版本中,伊利亞王國的第二王子成為了相當受到關注的角色。儘管他一直活在他的兄長的影子下,但他有自己的理想和計劃來幫助伊利亞王國。他可能不是一個每個人都喜歡的角色,但我認為他是一個非常真實且充滿人性的角色。

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問:在情節部分,我們可以聽到日語的配音。關於角色的配音選擇,您有什麼特定的標準或堅持嗎?

郭磊:在選擇配音員的時候,我們唯一的標準就是最終呈現的效果。對於特別重要或需要高度演技的角色,我們傾向於選擇擁有出色演技和豐富經驗的配音員。所以,當我們回頭一看,發現我們的配音陣容相當豪華(笑)。

像是由小清水亞美配音的拉維耶,由悠木碧配音的神秘貓,以及由川澄綾子配音的歌洛莉亞等角色,我們都有相當明確的選角目標。但對於大多數的角色,我們事先並沒有特定的選角想法。

問:關於日語的配音錄製,您有什麼特別的堅持或考量嗎?

郭磊:我們提供了角色的形象、背景設定、情節的整體文本以及台詞情感的參考說明、遊戲的演出影像等情節相關的參考資料,盡可能地幫助配音員事先做好準備。

由於他們做了充分的準備,所以在錄音時,大多數的配音員都能立即進入角色。日本的配音員真的非常專業,他們總是給我們帶來驚喜和快樂。

問:在劇情部分和遊戲的教程中,日語的文本都讀起來非常自然,讓玩家能夠完全沉浸在本作的世界觀中。當您用日語來描述故事時,有什麼特別的考量或堅持嗎?

郭磊:能夠得到這樣的評價真的非常高興!我們非常重視日本市場,且我們的團隊對日語也相當熟悉,所以我們特別重視日本的本地化品質。

在本地化的過程中,我們投入了大量的能量和成本進行兩次的校對。一旦完成日語的文本,我們就會邀請優秀的日本劇作家幫助我們進行修訂,使文章更加流暢和富有表現力,在此,我想再次感謝那些劇作家們。

問:請問目前有計劃新增哪些內容嗎?

郭磊:除了線上遊戲中常見的主要故事、遊玩方式、活動、新角色的更新外,「運命的螺旋」的單人劇情更新也計劃定期進行。

在本次的測試遊玩中,「運命的螺旋」中可以體驗到「鈴蘭之劍」篇的其中一條主要劇情路線,正式版本上線時,玩家將可以體驗到三條路線。我們也計劃未來將新增「鈴蘭之劍」的新章節以及其他與其平行的新故事。

問:最後,請對期待本作的日本玩家傳達一些訊息。

郭磊:這是我們耗盡心血打造的作品,希望大家都能喜歡它。我們將這部作品獻給所有愛好戰爭模擬遊戲和像素藝術的玩家。對於那些希望在手機上體驗如同 PC 遊戲或家用遊戲機的劇情和遊玩體驗的玩家,對於尋找長期營運且不斷更新高品質內容的遊戲的玩家,或是那些想重新體驗那個時代的經典遊戲的玩家,請一定要試試「鈴蘭之劍」。

你的選擇,將改變這個世界。


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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