Square Enix 最近在 2024 年 8 月公布了 2025 年度第一季的財報,作為一家遊戲界的老字號企業,他們的表現依然值得我們深究。不過,今年的成績單倒是顯得有些「微妙」,雖然總體業績有所下滑,但部分板塊的表現還是頗具亮點。現在就讓我們來看看這家老牌大廠在新財年的「開局戰績」。
營業額下滑,利潤卻上升,這個劇本是怎麼回事?
首先來看看整體財報數據,今年 Q1 的營業額相比去年同期減少了約 157 億日圓,只來到 699 億日圓,似乎有點讓人擔心。不過稍微冷靜一下就會發現,雖然營業額下滑,但營業利益卻猛增了 78 億日圓,達到 108 億日圓,這無疑是一個不錯的成績。
這樣的「少賺多省」劇本主要還是因為他們在開發費用和行銷預算上都做了不少「優化」動作。沒有重磅新作出爐,反而讓這季的廣告和宣傳費用壓低了不少——這樣的策略雖然讓整體營業額看起來不怎麼樣,但在利潤端卻有不錯的表現。
老 IP 穩定輸出,HD 遊戲和 MMO 領跑數位娛樂事業
再來聚焦數位娛樂事業部。
老牌的 Square Enix 一直擅長利用手中的經典 IP 來穩定輸出,這季的主要收入來源依然是熟悉的名字:《Final Fantasy XIV》和其他幾款老 IP 再度成為了公司的「護國神獸」。
HD 遊戲的營業額雖然下降到 439 億日圓(相比去年同期少了 184 億),但還是可以看出,這些「冷飯」依然能讓 Square Enix 持續在市場上佔有一席之地。特別是 MMO 的表現,憑藉《FFXIV》最新擴展包的推出,業績不僅提升了 15 億日圓,營業利益也比去年多了 22 億日圓,表現十分亮眼。
不過,值得注意的是,今年他們依然在為一些老牌 IP 推出新作和重製作品,例如《Life is Strange》系列的新作即將推出,這種操作對於鐵粉來說自然是「必買清單」的一員,但對於想要開拓新市場的玩家來說,能否吸引更多新鮮血液,還是個未知數。
漫畫銷量驚喜不斷,出版事業穩步成長
在 Square Enix 的財報中,出版事業是一個不可忽視的亮點。無論是電子書還是紙本書的銷量都持續走高,第一季度的營業額達到了 69 億日圓,比去年多出 10 億,算是交出了一張不錯的成績單。
主要推動力來自於幾部人氣漫畫作品的穩定輸出,尤其是一些改編自遊戲或動畫的漫畫更是賣得火熱。Square Enix 的出版部門似乎掌握了吸引讀者的秘訣——不論是重點 IP 的漫畫連載還是推廣新興作家,他們的策略都在市場上得到了良好的反響。
遊戲廳業績微增,但前景堪憂
至於 Amusement 事業部的表現嘛……雖然營業額比去年同期增加了 18 億日圓,來到 151 億日圓,但要說這個數字對於整個集團的影響,其實還是比較有限的。遊戲廳雖然依然能吸引一部分玩家,但在移動設備和網路遊戲盛行的時代,這個板塊的成長空間其實不容樂觀。
Square Enix 近年來一直努力提升現有設施的營運效能,但面對玩家年齡層的逐漸上升和年輕一代對於遊戲廳興趣的減弱,未來還是需要更多創新和變革,才能在這個板塊繼續走下去。
財報中的啟示:如何在「穩」中求變?
總的來說,Square Enix 本季財報呈現出的是一種「穩中求變」的姿態。雖然整體營業額有所下滑,但透過降低成本、擴展利潤,他們依然保持了一個不錯的財務表現。靠著手中幾個強大的老牌 IP,他們依然是業界不可忽視的力量。
不過,這樣的策略究竟能撐多久?玩家們的期待會逐漸累積,如果未來幾季還是以「炒冷飯」為主而無法帶來更多創新內容,恐怕不僅市場,連粉絲的耐心也會被磨光了。
但無論如何,Square Enix 這艘大船依然行駛在前進的航道上,未來我們期待看到他們能夠在保持經典 IP 穩定輸出的同時,為玩家們帶來更多嶄新而有趣的遊戲體驗!
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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