先前海外網友懷疑《大都會:天際2》的卡頓原因來自於 NPC 太過精美的「牙齒建模」,雖然研發團隊否認該論點,但最近芬蘭軟體公司 Reaktor 的研發人員 Paavo Huhtala 在針對本作的效能問題進行了獨立調查,才發現原來問題不在牙齒……而是連曬衣夾都意外地精美……
The game DOES render individual teeth with no LOD as far as I can tell.
byu/Hexcoder0 inCitiesSkylines
Paavo Huhtala 認為簡短來說就是遊戲拋出了太多不必要的幾何圖形讓顯示卡去處理,而且許多物體網格(Meshes)缺乏簡化的 LOD 變體(LOD variants)。
他認為(猜測)研發團隊在 Unity 的新技術賭了一把,雖然獲得了巨大的回報,但也在效能方面頭痛不已,他提到遊戲內有 1.21 億個端點(Vertices)與 3,600 萬個光柵化三角形,對於遊戲來說,是近乎瘋狂的幾何數量。
這些端點來自哪裡呢?
在你看不見的地方,比方說城市裡某個角落裡有著由 25,000 個端點組成的晾衣繩,而每個繩子上有數十個單獨建模的曬衣夾。
在城市內的辦公室大樓內,你會發現就連辦公桌上的螢幕電源連接線都有著華麗的單獨建模,它們甚至真的會穿過辦公桌上的集線孔。
Paavo 認為,這款遊戲的建模之華麗與用心,是遠超許多 AAA 級大作的。
衝著這麼精美的曬衣夾與電源線,你不買一下嗎?即使跑不動。
Via
- 『Cities: Skylines II』が重いのは「開発中“予想外の自力実装”が発生したからでは」との調査報告。技術分析から推理する、開発元の苦悩
- Why Cities: Skylines 2 performs poorly
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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