「手把上的 Select 鍵到底有什麼存在的意義呢?」
這個問題堪稱是日本電玩產業的十大謎團之一。
「Select 鍵」在日本網站「ゲーム業界.com」的「5大電玩主機無用功能」專題中,被列在第三大無用設計。
該專題的筆者提到,紅白機時期,因為手把上的按鍵數量不多的關係,透過 Select 鍵來處理某些功能是很合理的,但是隨著時代演進,遊戲手把上的按鈕越來越多,為什麼還要特地保留 Select 鍵呢?
紅白機時代,雖然有不少遊戲用上 Select 鍵做為第三顆按鍵,但是隨著後續主機手把按鍵增加,卻仍然保留 Select 鍵的原因一直是個謎團。
其實,日本的電玩產業界中流傳著這麼一個傳說…..
「沒有搭載 Select 鍵的遊戲主機,就無法成為市場的霸主!」
任天堂在 N64 與 GameCube 時期選擇取消了 Select 鍵的設計,結果在市場上一敗塗地,直到後來為了配合 Virtual Console 的功能,在 Wii 及 WiiU 主機重新加上了 Select 鍵,又重新奪回了王者的寶座,從結果論來說,或許電玩主機一直沒能擺脫 Select 鍵的詛咒。
典出 : ゲーム業界.com
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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