PS2版《人中之龍》一代心得,SEGA的新生之作

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By 吹著魔笛的浮士德

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當你放入人中之龍的片子時,首先會看到的就是一段SEGA嶄新的LOGO動畫,搭配著REZ風格的音樂,寫著下列的文字,讓人有種SEGA已經重生的感覺。

What do you want
Dream、Excitement、Tecnology
And Love
I Give It I AM SEGA

PS2版《人中之龍》一代心得與評價

因為從DC時期結束後,SEGA之後出的作品有不少都差強人意,稱不上大作,但這款「人中之龍」,真可說是這個世代主機後期SEGA最耀眼的作品了,在發售前,甚至是開始玩前,包括我自己在內,應該有不少人都會拿幾款遊戲來跟它相比,不外乎「Grand Theft Auto」、「莎木」、「喋血黑街」之類看起來類似的遊戲,但如果用心慢慢品嘗完這款遊戲,我認為,這是一款全新的名作,毋需與哪一款遊戲作比較,雖然你可能覺得他似乎是帶點莎木的影子,但我認為,若是因為標榜自由度就要與以前的名作帶上任何關係的話,那是非常不公平的,「人中之龍」從劇情、流暢度(讀取速度等缺點後述)、到占了遊戲中非常重 份量的動作格鬥方面,表現都是非常優異的,足以讓它成為一款獨立的名作。

劇情方面,主要是從1985年開始,一直銜接到2005年,劇情從一開始到結尾,如果不去玩其他支線的話,是一氣呵成,相當緊湊也扣人心弦的,情節有如電影般,計中計,謎中謎,在前段以為已經解開的謎團,到了最後幾章才發現“啊~原來是這麼一回事“,在遊戲中有許多令人驚嘆的橋段,也有許多令我感動落淚的場面,這不是一款普通的遊戲,劇情不是普通的打打殺殺,也不是單純地看一個黑幫份子如何往上爬而已,遊戲中每個角色的特色都非常鮮明,從主角與錦山的兄弟之情,主角、錦山、由美三人間的愛恨糾結,到東城會內各大幹部的勾心鬥角;風間組、島野組、錦山組,各自不懷好意,之後劇情又拉扯到警界與政界,刑警與黑道假釋犯人發展出的情誼,風間與桐生的父子之情,在劇情最後風間卻告訴桐生一件隱瞞已久的事情,每位角色的故事與環節都緊緊環繞在一起,打完一章會立刻想進行下一章,雖然有些許不合理的地方,但你到戲院看電影時,哪部電影的劇情是完全合乎真實世界道理的呢?

但不懂日文就無法玩這款遊戲嗎?也不盡然,雖然看不懂劇情會失去玩這遊戲最精彩的地方,但豐富的支線任務也足以讓你玩上一二十小時了,格鬥方面,就如同「惡魔城:無罪」一樣,剛開始玩時可能覺得無趣,怎麼打就是方方三角 ,方方方三角 這樣,可能玩沒五分鐘你就想關機了,但隨著劇情推演,角色等級上升,以及向遊戲中的某人拜師學藝後,可以學到多彩多姿的格鬥方式,包括持武器的方法改變,各種武器的極道攻擊,在普攻方面也有更多組合,可以打兩拳後痛擊對方腹部再抓起來折腰,反制攻擊方面也有兩三種變化,總之,中後期的格鬥組合是多到在實戰時反而會猶豫用哪些招式來應付敵手。

遊戲中也提供了地下格鬥場給玩家參予各種競賽,如「野武士GP」,就是玩家與敵手在鬥技場中拿武士刀互砍,「街頭格鬥GP」則是場地中提供了各類兇器,無任何規則可言,殺死對方就對了,另外還有「燃燒鬥技」等特殊的格鬥場地讓玩家參予,那如果你是動作白癡怎麼辦?遊戲中的動作場面難度並不會過高,在連續戰鬥的時候,地上通常會有回復劑讓你撿來吃,不小心陣亡的話也貼心地讓你Continue,或是讀取進度,而角色升級也讓能量條更容易增加,角色血量增加等等。

若你希望遊戲具有挑戰性,可以選擇在後期戰鬥時不要穿防彈衣,以肉身閃躲子彈再進行攻擊,可以選擇只增加「技」這個升級項目,而且戰鬥場景中的物件幾乎是看的到的都可以使用,舉不起來的也可以用腳踢來利用,但因為遊戲畢竟是AVG,不是ACT,所以動作格鬥方面我覺得作到這樣子已經是非常完美了,而且戰鬥場景中的物件幾乎是看的到的都可以使用,舉不起來的也可以用腳踢來利用。

另外遊戲中所提到的自由度就是,整個神室町玩家是可以四處亂逛的,當然並不是每間屋子都可以進入,玩家們可以進Bar喝酒,可以進酒店與酒店內的女人培養感情,到了一定程度會發展出每位女人各自的支線任務,也可以到遊戲中的電玩店玩玩小遊戲,到馬殺雞店也可以玩小遊戲,加上超過六十個以上的支線任務,雖說是支線,但有不少支線其實是跟主線劇情有相關的,所以耐玩度方面也不用太擔心。

講了一堆優點,這遊戲有沒有缺點?

還是有,一來是讀取速度,因為遊戲中的城鎮隨時都有滿滿的人物在跑來跑去,所以遊戲中可能過個街角就要讀取一次,我使用HDL在玩都明顯感覺到讀取了,就更不用說使用光碟直接玩了,而進戰鬥要讀取,打完戰鬥要讀取,讀取太頻繁是這款遊戲最致命的缺點,日本方面2CH也有人提到,要是沒有讀取這項大缺點的話,人中之龍真是不可多得的好遊戲。

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缺點其二就是視角問題,視角經常不能自己調整,所以也不像「莎木」那樣,看到眼前有一張漂亮圖片,或你想看清楚這櫃子上面時,不能自由地拉近或發遠,更不用說拉到第一人稱來看了,我想這是非常令人感到遺憾的一點,遊戲中許多地方在細節方面都作的相當有巧思,卻不能讓玩家仔細欣賞,這點我個人感到相當相當地失望,而更嚴重的是,雖然L2鍵可以將視角拉到主角正後方,但問題就來了,角色在房間內,門在左上方,你拉到正後方,往門走,視點就會強制帶開,你再按一次,又拉回來,再走一步就又拉回強制視點,多按幾次不但令人想吐又使人感到起賭爛,又比如一個T字路口,你從西往東走,要右轉進路口,但到T字部位時,讀取完之後視角幫你換了,路口可能變成要左轉,除了偶爾會讓我這種路癡搞不清楚狀況以外,整個香菇頭也要放開重拉才能調整方向,雖然是小細節,但在玩的時候就是覺得非常煩人。

至於其他缺點,一時想不到,如果你覺得動畫切不掉是缺點的話,請你先進Option看一下。

至於遊戲會不會是虎頭蛇尾,我只能說,結局雖然不盡完美,但至少令人滿意,看到Staff表時搭配上片尾曲,整個眼淚就開始止不住了。

如果你是曾對SEGA感到失望的玩家,或你以前未接觸過SEGA作品的玩家,個人強烈建議,「人中之龍」將是你最好的選擇。


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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