「Passage」 心得:人生走馬燈,濃縮在僅有 2MB 的遊戲裡

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By 吹著魔笛的浮士德

《Passage》這款遊戲容量僅有2MB(下載檔46KB),係由一位程式設計師 Jason Rohrer 所設計,動機是為了參加 Kokoromi’s Gamma 256 event 這個遊戲設計比賽,最後還得了獎,筆者是透過 MMDays 的介紹而得已接觸到這款遊戲,下載點於此(點我)。

遊戲介面非常簡單,如下圖,只有一條簡單的橫軸,玩家只要使用方向鍵就能控制角色的移動,內容則是以五分鐘的遊戲歷程來呈現人的一生,有網友表示感覺像之前很流行《人生オワタ\(^o^)/の大冒險》,其實遊戲不分孰優孰劣,端看它能帶給你什麼樣的娛樂。

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利用公司午休時間跑了這個簡單的小遊戲,第一次玩覺得普普通通,準備關掉的時候,想說再進行一次遊戲看看好了,結果深受感動,我又緊接著重玩了好幾輪,心中感慨萬千,如果您下載了這款遊戲,希望也可以多體驗幾次,仔細咀嚼作者從這小東西裡所要傳達的意念。

但是在此還是要強調一句話:「感動、是人生經驗的總合」即使跑完以後一點感覺都沒有,那也不是壞事,每個人的人生歷程不同,所感受到的情緒自然也會不同,希望大家都能enjoy這款小品。

※以下心得有劇情暴雷

畫面右上方的分數本來以為是年齡,但個人認為也可以衍伸解釋為「成就點數」或是「價值」。

執行第一輪遊戲時,我只是一直按著右鍵走到底,在年輕時遇見了一位伴侶並攜手相行,在這段旅程中看見了許多風景,就在兩人身軀漸漸老去以後,眼前的伴侶竟然先我而去,成了一座墳墓,再往前走幾步,我的角色也衰老死亡,遊戲就此結束…

這時的感覺非常晦暗,但進行第二輪以後才發現這款作品所要表達的意念(或說我本人衍伸出的體悟)。

平凡的人生有平凡的幸福

剛剛提過第一輪我只是右鍵按到底,就如同諸多凡人的生活一般,童年依照著父母的意志與安排去上學、為了還國家的債入伍、退伍後找份安定的工作積累資產、遇到心怡的伴侶後交往甚至結婚、成家立業、含飴弄孫,最後迎接人生寧靜的那刻到來。

古人云:「平安就是福」,這種最簡單的生活,也是最令人稱羨的一種生活方式。最近我如果路過廟宇進去參拜的話,祈求的內容只是 – 今生不求大富大貴,但求諸事平順,家庭和樂,身邊的人都能平安無事,感謝。

探索未知的領域令人感到恐懼

為什麼遊戲的畫面只有狹窄的12像素?試著按了下鍵發現原來地圖下方還有超級廣闊的空間,與初始場景不同的是,這裡佈滿障礙物與許多死角空間,相對的,也放置了諸多「寶箱」,這些寶箱在此我將之視之為人生所追求之目標物。

我們無法完全掌握週邊的環境,因此在探索過程中可能會四處碰壁,甚至走進死胡同裡出不來,在嘗試錯誤的過程中會發現自己的角色依然正在老去,現實人生亦同。

我認為想當個成功的開拓者必然是要對自己的人生有著清楚的目標,朝著那目標一路筆直前進並披荊斬棘,才能避免浪費人生的寶貴時間。筆者有位喚作GoodMan的摯友,從高中時期起我就很羨慕他,我一直都選擇做個他人眼中的乖寶寶,而他卻無時無刻在為自己的人生開創新的道路,退伍後彼此踏上截然不同的人生道路,我任職於某企業,而他則是選擇自己創業當老闆,目前成績也不錯,但他的人生道路對於某些人來說是不穩定、不可掌握的,這種對於未知的恐懼,不見得每個人都有辦法克服。

下一顆石頭真的會更美嗎?

從遊戲一開始糢糊的前景中,我們隱約可以看見一個人影,鼓往前踏個幾步會遇見第一位人生伴侶,很幸運地,兩位角色一接觸就蹦出愛的火花,接著一起終身到老。

問題來了,其實在遊戲中可以選擇繞道而行,略過這位女子以尋找更值得我們追求的對象,但在之後的旅途中,就算走到雙腳出血,你也會發現,在這個遊戲世界中……再也沒有其他對象了(或說適合自己)

那位女性NPC有幾點特質

  • 不管你走到哪裡去,她都會在原地等你
  • 等你年老以後再回頭找她,她還是會接納你,只是她也老了
  • 因為壽命的關係,你回頭的時候可能發現她已經過世了

我開始想,人為什麼都想追求著那遙不可及的事物?
為什麼看著手上的石頭,想著遠方的另一顆石子?

這次我想努力爭取,不讓它從指縫中流逝。

*本文原始發表時間為 2010 年


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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