【心得】《格鬥天王 Online》泰國版首測之改的好啊!

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By 吹著魔笛的浮士德

2013 09 04 220258

10-27 追計:帳號註冊教學請見巴哈姆特討論串(點我)

DragonFly第一次釋出《格鬥天王 Online(英文原名 KING OF FIGHTERS ONLINE)》的消息是在2008年,當時取得版權後,交由子公司TrippleA開發;那個時候《DNF》正當紅,韓國廠商一窩蜂地推出橫捲網遊,從《洛克人Online》到《魔界村Online》個個都是橫捲玩法,就連《格鬥天王 Online》也不例外。

2009年七月DragonFly決定收回開發權,轉為自主開發,三年後,宣布將《拳皇 Online》的遊戲類型改為*AOS(簡言之就是*DoTA,以現在的話語來說就是LOL)的玩法,接著在今年九月宣布將於泰國地區展開測試。

我本身是《格鬥天王》系列的死忠玩家,從94一路玩到XIII,深深喜愛著這個作品,所以最初看見是韓國廠商負責操刀網遊化的新聞的時候,簡直失望透頂,心中想著不期不待不受傷害。

但再怎麼說,它總是《格鬥天王》的相關作品,所以昨晚只好抱著踩雷的心態登入試玩,心想就算再爛,也要親眼看看能爛到什麼地步…

結果………..不得了!

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這支作品改成AOS玩法後簡直太有趣,太適合了!

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醜話先說在前頭,本作95%的系統承繼自那款人氣突破兩百萬的知名遊戲,從地圖配置到指向技圖案都幾乎如出一徹。另外就是角色與旁白的配音質感十分廉價,在遊戲中聽見操著韓國腔調英文的人大喊「ACE!!」的時候就覺得全身脫力,而角色聲優似乎也是請別人配的,像泰瑞喊出「Power Geyser!」的時候……唉。

但除此之外,整款遊戲做的是非常棒的,相當值得一玩!

想趕快開始下載遊戲的人,就直接END把文章拉到底吧。

*AOS:「Aeon of Strife」的縮寫,源於《星海爭霸》一個玩家設計的對戰地圖。分為兩方,各操縱一個角色,盡量提升自己的等級及購買道具,使自己變強,之後攻入敵方陣地,拆毀守護塔、破壞建築物,取得勝利。

*DoTA:Defense of the Ancients是《魔獸爭霸III》中的一張角色扮演(RPG)類型的自訂地圖。

*本作巴哈姆特譯為《拳皇 Online》

◎街機遊戲的角色招式,在AOS地圖裡是怎麼呈現的呢?

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初登入遊戲後,會由邱豐凱帶領玩家進入教學模式,熟悉移動、攻擊、技能與購買物品到步驟後,就能直接與玩家對戰。本作在測試階段僅開放一張地圖,以及一般對戰模式,未來會否新增電腦練習模式還不確定。

最初配置的練習角色是「泰瑞」,技能組有Power Wave(飛行道具指向技,擊中帶緩速), Burning Knucles(同街機版,突進貫通群體攻擊), Power Geyser(三連擊版本,忘了幾代的),技能完整重現,光是在教學模式放招式就讓我覺得感動不已了!

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測試版本遊戲登場角色如下:

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角色類型依技能特性區分為近戰 / 遠攻、物理 / 魔攻、定位上是也有坦克、刺客的概念,如果您是AOS類型遊戲的玩家的話,很快就能上手,講坦白一點,就像是作品換個SKIN而已。

看看這張商店裝備清單,是不是非常熟悉的分類法呢?

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接下來直接看看角色們施放技能的場面,再來介紹其他遊戲內容吧。

八神庵的百八式 闇拂,擊中後會有像八酒杯一樣的特效出現,下圖的八神正使出弐百拾弐式 琴月 陰。(然後拉爾夫掛網發呆,害我輸掉這一場T_T)
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闇拂擊中後的特效。
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獅鷲假面葛里芬的大絕,捉到後會直接帶到天上去……
(搭配邱豐凱會有個有趣的BUG,當邱豐凱騎在角色身上狂插的時候,而被攻擊者若同時被葛里芬大絕給抓走的話,三個人會一起飛上天…)
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冰鳥,喔不,是Kula才對
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或許有人想問,那《格鬥天王》中那些緊急迴避、小跑步、小跳躍之類的動作呢?

別擔心,這些動作都以召喚師技能的方式供玩家選擇,集氣、跳躍翻牆、跑步衝刺、迴避閃招一個也沒少。

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◎地圖配置是否有不一樣的地方?

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測試版僅開放DownTown一張地圖,配置與召喚◎谷相同,中間的鐵路其實就是河道,山壁的部份改成了鐵柵欄。

地圖配置上一樣分為上、中、下路,每路各帶兩支外塔,一支內塔,野怪區各有弱、中、強三種怪物。

比較不一樣的地方在於玩家幾乎不必花錢買「眼」,因為野怪死亡後會掉落偵查之眼與紅水等道具。

而本作還導入了OStar的日夜變化機制,有些技能在晚上比較強,某些特殊野怪也只有在晚上才會出現,像上圖沒穿衣服的角色就是《格鬥天王 XIII》中登場的SAIKI(齋祀),把它當成巴隆的存在就好,擊敗後會掉落滿地的金幣。

◎平衡度呢?

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試玩了五場後發現「生命竊取」與「攻速」兩項屬性太強勢了,舉OSWALD為例,前期只要像JG一樣蹲在野怪區農怪,湊出兩件攻速裝後就可以出關,帶滿攻速與吸血裝後簡直就像惡霸一樣,搭配自身的魔法盾(希◎爾、夜◎)與普攻暈人技能,簡直人擋殺人,佛擋殺佛,成為真正真銘的格鬥天王…

但是其他部份玩起來倒是沒有太大的問題,網路連線也順暢,操作也流暢。

撇除軟弱無力的配音不看的話,其實整款遊戲表現是在水準之上的。

後續改版內容當然也值得期待,光是把在《格鬥天王 98》裡登場過的角色全部搬進來,就足夠弄上好一陣子了。

而從目前的大廳介面看起來,未來應該也會導入符文(Card)系統與積分對戰系統。

◎小結

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總而言之,玩了一個晚上之後,稍稍改變了自己的看法,我突然覺得很高興能看見《格鬥天王》以這樣的方式延續下去,並擴大客群。

像《快打旋風》曾推出過口袋快打、快打方塊等衍生性商品,也拍了不少電影與動畫,男女老少沒人不認識春麗。反觀《格鬥天王》,除了自家本傳之外,不是推出一些雷的要死的射擊遊戲,就是乏味的課金SNS遊戲,這次交由DragonFly操刀做成AOS作品,倒是一次不錯的選擇。

泰國版《格鬥天王 Online》官網:
http://kof.gg.in.th/home/default.aspx

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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