幾天前,一位《三國志戰略版》的廢人課長朋友在群裡敲了一句:「哥!我今天看老孫推薦以後小玩了一下三國群英傳鴻鵠霸業,差點上頭,好險!」
我看著手機裡那一堆《三國群英傳:霸王之業》、《三國群英傳M》、《三國群英傳:戰略版》、《世紀群英傳》的安裝與移除紀錄
「真假?我試試。」反正裝過了這麼多款,心想也不差再多移除一款(?)
稍微試玩了一下,
骨子裡雖然還是《率土之濱》與《三國志戰略版》,但多了些適合 I 人玩家的種田內容
・占地格的方式可能更像《魔戒》一些,不需要連格子,但需要蓋哨塔擴展範圍
・喜歡《三國群英傳》的話,點開戰報會看到小人物對戰的畫面
・多個 PVE 模式「山河志」,在鏡像地圖內攻城、建設,相關數值會反映到 PVP 模式的國家上
・一些《三國志》本家功能放到了山河志裡,包括招降(利誘、威逼、酷刑)等等
・招降成功的武將可以在原本的模式使用,不過只能用一個賽季,類似體驗卡的存在
・初期難度一般,個人這種菜鳥首日 6 級地,廢人朋友首日可以 7 級地
・角色培育方式與三戰差不多,如果以前玩過三戰,想要找個輕量點的遊戲,倒是不錯
以前與同業交流的時候經常提到,個人十分佩服《率土之濱》、《魔靈召喚》、《刀塔傳奇》、《魔力寶貝》的研發團隊。
這些業界先進強大的地方在於,他們立足於經典遊戲的基礎上,開創出了一套供其他人吃穿 20 年也餓不死的玩法體系。
其他遊戲團隊只要能好好照著這套體系去進行微調,不要自做孽的話,成績通常都不會爛到哪裡去。
我想未來五年之內,經典國戰遊戲的玩法應該還是難以跳脫率土、三戰的核心概念,頂多像《魔戒:開戰時刻》那樣,基於這套系統做出一些變體與調整。
畢竟,對於我們這種口袋不夠深的玩家來說,在《三國志戰略版》中還能夠當當鋪路工來刷點存在感,如果去玩《OGame》或《車肥羊(Travian)》的話,無疑是浪費別人的伺服器資源而已。
順道一提,本作的黃月英真的很正。
如果你需要遊戲序號的話,請點這篇文章查閱。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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