在 Manny YH Li 的強力推坑下,打開了 Steam 安裝了《九日》,大約 30~ 50 分鐘左右的遊戲時間就會遇到體驗版時期的老朋友。
由於《九日》的戰鬥過程主要是掌握「格擋」、「反擊」、「空中亂舞」的技巧,所以與頭目對陣起來可說是充滿著酣暢淋漓的對刀快感。
當初在玩體驗版的時候,我還沒怎麼受過魂系遊戲的洗禮,所以對於頭目的初見殺感到頗為挫折,尤其是歷經千辛萬苦打倒對方以後,發現他奶奶的竟然還有狂暴的第二階段。
而如今,在入手正式版以前,我已在不死院、羅德蘭、亞諾爾隆德、交界地等處受盡了九九八十一難,身上已烙上了毒沼、猩紅腐敗留下的傷痕與印記。
這次,我看著眼前發狂般地嘶吼的老朋友,在牠以第二階段姿態出現的時候,向牠搖了搖手指:「這次,就來個無傷體驗吧。」
「西三百二十里,曰槐江之山……實惟帝之平圃,神英招司之,其狀馬身而人面,虎文而鳥翼,徇于四海,其音如榴。」 ~山海經
確實是一場酣暢淋漓的戰鬥。
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在遊玩體驗版《九日》的時候,我內心總忍不住以「死亡細胞」、「月風魔傳」、「空洞騎士」、「守夜人」、「餐癮地城」等作品來相比。
但玩了正式版以後,我是覺得……《九日》就是《九日》,沒什麼好比的。
遊戲中的背景設定也比想像中要更為迷人有趣。
從「對白」與「名詞」的設計,足以窺見研發團隊從初始就鎖定全球玩家為目標的動機。
無須採用充滿謎語的艱澀未來修仙名詞,就能盡展「道龐克」的世界觀魅力,不禁感到佩服。
題外話,在序盤有一些難度破表的 BOSS,發現製作團隊有留下一些取巧的獲勝方式。
勿忘大樹守衛。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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