【專題】繼「ATARI Shock」後,接著是「Social Game Shock」?

1980年代歐美家用遊戲市場的市值曾高達20億美金 ...

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韓國遊戲界的兩極化現象 – 中國製與韓國製

這禮拜(2號~8號)看了下巴哈姆特的網路遊戲新聞, ...

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《Navy Field NEO》心得:不太容易上手的海戰遊戲

和各位分享一款不算新,但似乎鮮為人知的網路遊戲《N ...

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《Web Phantom Brave》心得:還真是原汁原味的改編遊戲

遊戲橘子近期大幅擴展日本市場的產品線,前後玩過《戀 ...

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《HELLGATE》將由韓國人推出續作,懷特還會在嗎?

我當初對《地獄之門》(或黑暗之門)其實並沒有太大的 ...

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【新聞】韓國 MMORPG Queen’s Blade..詭異的世界觀與裸露的服裝設計…

韓國Liveplex在25日的記者會上發表了線上遊 ...

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【討論】公司遮斷各種外部連線,會讓員工的效率提升嗎?

自從開心農場在台灣造成一股偷菜旋風後,許多公司紛紛 ...

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「シュヴァリエ サーガ タクティクス」心得:極本番網頁戰略遊戲

近來日本廠商在網頁遊戲紛紛跳脫既定玩法,轉而將傳統 ...

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《天翼之鍊》X《魔法少女小圓》之史上最強異業合作

時尚精品經常利用品牌Cross品牌(○○○ X ● ...

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