為什麼「越南大戰(Metal Slug)」系列選角畫面的人物畫風這麼醜?

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By 吹著魔笛的浮士德

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是說,最近似乎開始解禁各種 90 年代的遊戲開發秘辛與回憶?

曾為「R-TYPE1,2」、「海底大戦争」、「METAL SLUG1~3」繪製點陣圖的 akio 回憶:「為什麼越南大戰選角畫面的人物長的這麼醜?」

這一切要從 35 年前說起,當時正在 IREM 的 akio 被要求畫幾隻能展示給 IREM America 的格鬥遊戲角色範本。

當時他白天要負責繪製點陣圖,所以 akio 依稀記得自己是在日落之後,熬夜畫出 6 隻角色。當時有位同事叫 TOMOHIRO ,跳出來說「我也一起幫忙吧!」然後一起熬夜。

雖然對方搞了整夜只畫出 1 隻角色,但他反而很懷念那時兩人一起大笑的時刻。

接著負責監督兩人進度,盯了整晚的 NARUSAWA 說了聲「謝謝!」然後就帶著原畫飛到美國去了。

akio 並不清楚那些畫作到底有沒有被採用,但後來有人告訴他,對方最喜歡的反而是一部份他胡亂作畫的醜陋角色。

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雖然自己也可以繪製帥氣、有氣魄的角色,但在海外地區似乎更多人喜歡看起來誇張、醜陋、搞笑的人物。

這讓他回想起高中時的一段插曲,當時坐在隔壁的女孩子請他為自己畫一張大頭像(似顏繪),他還記得是一位長的非常有個性的女孩子,所以就依腦中的直覺,幫她畫成了「田中邦衛」的臉,以現在來舉例的話,就是《航海王》裡的黃猿。

畫完之後全班同學都捧腹大笑,過了一陣子,女生的混混男友走到學校來大吼:「誰把我的女人畫成這種醜樣的!」

然後掐著 akio 的脖子把他抓到另一間無人使用的教室裡,接著用膝蓋頂了幾下他的肚子,拍著肩說:「太像了吧!」然後就走掉了。

基於這些經驗,所以他決定選擇這種畫風。

如果海外的玩家們能因此在看到瑪可、菲歐等人時開懷大笑的話就太好了。

在原文的末段,他也解釋了為什麼新版本的人物畫風會變得有點奇怪的原因。

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全文甚長,有興趣的可以看看原始推文。


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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