先前一直想寫一系列這樣的文章,不可否認是受到Game’s RADAR的影響,但確實一方面是也想和各位分享自己接觸電玩近20年來的一些經驗,我想這系列文章就以這首曾經同時響遍全台各地網咖的音樂開始吧。
從2000年開始之後的幾年間,台灣網咖裡就聽的見三種聲音,一個是CS的槍聲;一個是星海(魔獸)爭霸的音效,接著肯定就是這款遊戲的背景音樂了 - 天堂(Lineage)
遊戲名稱:Lineage
音樂名稱:Lineage Original Midi
作曲者:不可考
天堂最早的版本裡頭只有一首音樂,就是底下這首Midi樂,無論你在古魯丁、妖精森林、地監還是什麼亂七八糟的地方都不管,總之它就是只有一首音樂,這曲子總長度為3分05秒,換句話說如果有個傢伙在網咖包台24小時,那麼這首曲子至少得Loop個467次。
試想,當年竟然所有人都可以在一天內重複聽一首音樂467次,也無怪乎經過了將近十個年頭,我閉上眼都還懂得怎麼哼出這個曲調,簡直就是種間接性的洗腦行為,就像很早以前早國外的企業在連續的播放影像中每秒24格的影像裡面插入一張圖片的廣告行為一樣惡劣!
而確實也有音波控制這種洗腦方式存在。
【音波控制】音波控制生物在國外也研究了好長的 一段時間,本來是希望透過音波的方式來控制ㄧ些無法以言語溝通的生物,試圖指導這些生物移動的方式或是作息的時間,至於為什麼會有這樣的功效呢?為什麼又 有辦法做到這些呢?舉例來說好了,一般我們聽到的聲音或是旋律都是屬於多頻率聲道,聲音本來就不只是單一頻道組合起來的,而在這麼多的頻道中,只要有人故 意再其中一個頻道加入了控制的要素,比如有人在ㄧ首歌裏面放進了一段”你不准吃飯”的話語,每15秒鐘重播ㄧ次,但是那聲音卻低到你完全聽不出來,你只能 微微的聽到好像有股背景音樂不是很清楚的在裡面,這首歌你每分鐘聽每小時聽每天聽,每15秒就收到要你不准吃飯的訊息,幾個月下來包准你不只是不吃飯,搞 不好看到飯就會想吐了,這種就是用音波控制電玩隱的一種應用,音波中有一些元素可以刺激我們的腦部,當潛意識吸收到這樣的音波,自然的你的腦袋也會自動的 無意識的接受進去,這樣的情況,不也是洗腦嗎? --隱性洗腦(紀香工作全紀錄)
扯遠了,總之呢,這是一首相當經典的曲子,哪裡經典?你無論在妖精森林聽,在地監聽,在龍谷聽,在妖堡聽,奇怪了,它都相當適合,非常雋永。
後來有個Remix版的Midi檔案出現,但我從1.47版本玩到象牙塔開放那天倒是沒聽過這首音樂,不知道是不是美版限定,還是中間我有斷掉一陣子時更新的,總之各位可以聽聽看。
https://youtu.be/ZNzUE3EwcrU
時過境遷,現在已經是mp3的時代了,天堂在第五章更新後也將音樂給全面換新,由Joey Newman編曲,多了濃厚的奇幻味道,卻喚不回以往的感動。我挑了首自己比較喜歡的城鎮音樂,曲名叫作吉普賽之舞(Gypsy Dance)
這就是骨灰玩家的哀傷,最美的事物總留存在記憶裡,但世間萬物仍持續流轉,僅能讓自己去適應新的事物。
希望各位喜歡今天所分享的音樂,最後與各位分享些天堂的軼事。
- 1.47版本戰神伺服器的GM(ID我還記得)曾經在史萊姆賭場開GM角色踢死人過,當時劉柏園先生還滿腔熱血,在奇摩的聊天室與網友面對面訪談,我就跟他抱怨了這事。
- 還是戰神伺服器,後來改叫什麼遊戲服務員還什麼了,總之在圍狼的年代他跟我說打警衛會掉水晶甲,我打到吐血沒撿過半件。
- 當時有人說餵高崙品鑽會掉火槍(漫畫中確實有這設定)
- 新職業要開放時有人猜說是要開槍手或是盜賊(後來是黑妖)
- 不列顛王跳槽後,從大不列顛跑到Lineage的世界裡去了。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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