《天使帝國四》心得與評價,身為勇者喜歡胸部有什麼錯?

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By 吹著魔笛的浮士德

第一次踏上「艾斯嘉大陸」是在 1996 年的夏天,那年我小學四年級,父親與他的友人買了一台 486 電腦給我,進到「C:>」的畫面以後,我敲入了「C:>cd AG2」、「C:AG2> play」。

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在標題畫面看見妮雅與蘇蘭達的裝扮之後,對我幼小的心靈造成莫大的震撼,接著就由女主角妮雅那一連串:「巴巴巴啦阿巴巴阿啦啦巴巴啊啦」的詭異語音帶領我進到闖入異界拯救女帝的戰爭之中。

一眨眼,二十個年頭過去了,這段時間裡面,「艾斯嘉大陸」這個名詞在許多電影與遊戲作品中持續不斷地出現,以各種不同的面貌出現在我面前。

如今,我又回到了這片熟悉的「艾斯嘉大陸」,縱然故事線已是二代的千年之後,但「妮雅」依舊是「妮雅」,這位女主角,從《天使帝國一代》到《天使帝國四代》,未曾缺席。

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坦白講,以今時今日的標準來看,你很難從《天使帝國四》的賣相(Q版 3D 畫面)給予極高評價。在巴哈姆特的新聞留言中可以看見部份網友調侃這支新作為「 PC 版的手機遊戲」。

但實際上,這是一款可以感受到開發人員溫度的作品。

《天使帝國四》心得與評價

Steam版《天使帝國四》在2022年12月15日的評價是 264 篇的「褒貶不一」,相當於 6/10 分,部份不推薦的原因認為遊戲沒有做完,另一部份則是與二代相比感到不習慣。

從登入標題畫面,到聽完 Angel 主唱的主題曲,再到完成新手教學為止。

我是以這樣的狀態在進行遊戲的。

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對於成長於 16 色點陣圖時代的我來說,某種程度上,並不是非常喜歡 Q 版 3D 的呈現方式。然而,一位多年前追求過的女性曾對我說:「何必對不復返的青春吵吵鬧鬧的哀悼些什麼呢。」

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所以我耐著性子繼續玩了下去,結果發現有些地方似乎有點不對勁……

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定神一看,擊敗敵人之後竟然……

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竟然…竟然會破甲…

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這引燃了我心中猛烈的鬥志!

為了女帝,為了艾斯嘉大陸,為了卸掉所有敵軍的鬥志(鎧甲),我必須戰鬥,我不得不掄起手中的巨劍,解救那些遭受那塔姆熱病感染而受苦的人們。

我以電光石火的速度斬殺所有擋在前方敵軍,握著滑鼠奮戰到深夜兩點,此時,一團神秘的光球出現在主角妮雅的面前。

幾分鐘後,一名女子從光球裡緩緩走出。

我…

我……

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我被她那曼妙的身……不,我被她那美麗的臉龐及自然捲翹的碧藍秀髮給深深地吸引。

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我幾乎無法直視她的ㄒㄩㄥ…..不,她那充滿良善光芒的璀璨雙眸。

為了保護眼前這名羸弱的女子,我繼續掄起長劍奮戰,終於將她給平安帶回帝都。

自此,遊戲序章的教學正式結束。

系統開放了提升等級用的「狩獵關卡」及系列作必備的「部隊轉職」系統。而在這之後,隨著遊戲進展,還會陸續解鎖更多系統與特殊技能,包括了「開鎖」「淨化」「召喚獸與模仿」「鍊金術」等。

面向新世代玩家的難易度設計

巴哈姆特電玩資訊站中網友留言所提到的「這是款在 PC 上執行的手機遊戲」一話,或許是調侃,但某種程度也切中了事實。

物換星移,時光流轉,現今的玩家族群所習慣的遊戲模式已完全不同,遊戲公司不能永遠向系列作的骨灰玩家們販賣「情懷」,但也不能將門檻與節奏拉高到現今玩家所不能接受的程度。

《天使帝國 IV》在這方面取得了不錯的平衡。

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如果你是擔心遊戲太過簡單的玩家,那每個關卡皆設置有「困難勝利條件」與必須精準計算移動次數及策略才能完全取得的「額外獎勵條件」

如果你是希望輕鬆玩,消磨時間的玩家,那每個關卡皆有「簡易勝利條件」,這類條件通常是移動至指定的撤退位置即可。

那麼,如果你是像我室友一樣完全不擅長戰棋遊戲,卻又不想頻繁讀檔的玩家呢?

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本作新增了「回合歷程」機制,就像波斯王子的時之沙漏一樣,你認為哪一回合的哪一步走錯了,只要點擊該項目,就會回溯到那個回合數,重新運籌帷幄一番。

原以為《天使帝國 IV》是「一本道」式地往前直推關卡就可破關的作品。

但隨著劇情推展,解鎖越來越多系統之後,先前的關卡會開啟支線任務,以讓玩家取得某些獎勵與技能。而原本以「敵人全員撤退」或「抵達地點」為勝利條件的關卡,也開始追加了「抵達隱藏地點」的內容。

從第三章開始,每一場主線戰鬥都必須觀察,測試,找出正確方法後再耐心地攻略。

當然,如果不介意「S 評價」的話確實是可以一本道地衝過去就好。

對話全配音 – 「唉唷喂呀!」

《天使帝國 IV》的過場動畫對話是全程配音的,就連野怪「蜘蛛」的台詞「唰~唰唰~!」都有配音,這點我也是佩服了。

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我無法確定配音員是來自台灣或是其他地方,但語音呈現算是自然,每句對話都能相當愉悅的聽完。另我在意的是,某些敵軍在遭受技能攻擊的時候,會大聲地喊出「唉唷喂呀」這四個字。

筆者已經很久很久很久沒聽見有人喊「唉唷喂呀」這四個字了,不禁在螢幕前笑了出來。

逗趣的戰鬥表現與各種福利

將悲愴的戰事以痛並快樂著的方式呈現乃是《天使帝國》系列的一大特色。

劇情設定中充斥了背叛與令人痛心欲絕的要素,逗趣的戰鬥畫面在此時起了緩和的作用,這一點,四代亦完美地承繼了下來。

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而遊戲中的角色在轉換職業與兵種時,會像「魔法少女」一樣出現彩帶式的特效,接著以阿帕契合影姿勢完成轉職過程,莫名地有種極為可愛的喜感。

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兵種,豐富嗎?

我想,兵種的豐富程度是巴哈姆特電玩資訊站專版中關注度相對較高的一個疑問。

本作共有三大兵種:「士兵」、「修士」、「弓箭手」

六大類型:「戰鬥」、「防禦」、「射擊」、「突擊」、「治療」與「魔法」。

每位角色從三大基礎職開始,可轉兩種進階職,四種高階職,同時每一位角色還有一個專屬的四階兵種。

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說多不多,說少不少,設計方應有適當地收斂角色數量,故,到第二章第六節左右,玩家共可以取得三種職業各兩名角色以轉換六種進階職,適當性地分配職業與角色。

因為有「四階職業」的設計,故每位角色其實都有預設的職業定位。

或許有些人會不喜歡這樣的設計,但,《只想買條牛仔褲:選擇的弔詭》一書作者提過:「稍微限制一下選擇的自由,我們會過的更好。」過多的選擇,會帶來更多苦惱。

從遊戲中期開始,加入隊伍的人數會比可上場的人數還多,每次光決定該讓誰上場就又是另一種痛苦了。

小結

《天使帝國》系列從小學四年級開始就活在我的心中,對於我的成長歷程有著重大的影響,那條「龍腿」從空中踩踏而下的畫面一直烙印在我的腦海裡。

當然它也相當大程度地影響了我的遊戲喜好,從那以後,我愛上了《光明與黑暗》,沉迷於《炎龍騎士團》,醉心於《夢幻模擬戰》。

我是相當喜歡《天使帝國》的,但也因此,自二代之後的每一支續作,總是害怕受傷害。

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因為,有些遊戲作品,就像前女友 / 前男友般的存在,你沒了他 / 她的音訊,但當初最美好的那一刻就留在心中,只要記住那一刻就好了,再見面反而傷感情。

但既然已經答應了邀約,就必然要妥善地完成這次的任務。

所以我將《天使帝國》一代至三代挖出來重玩了一遍,把劇情也重看了一輪,發現,妮雅還是妮雅,四代依然完整保留了系列作的核心精神。再者,我為了寫文章而將遊戲放置在主選單畫面,讓音樂自然地流動著。

就在曲子即將結束的時候,響起了《天使帝國二》選單畫面音樂的變奏,我不禁轉頭看了下筆電的螢幕,點擊「讀取遊戲」,繼續一關又一關,奮戰到清晨三點。

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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