【告別平成】IGN Japan 回首平成日本遊戲界大事

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By 吹著魔笛的浮士德

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圖片來源:森下真@Im~イム~@sinsimo

日本放黃金週去了,各大新聞媒體網站都靜悄悄地…

剛好看到 IGN Japan 的編輯千葉芳樹做了篇回顧

原始連結:平成を賑わせた15のゲームニュース(IGN Japan)

だいたい2年にひとつくらいのペースで振り返る
By 千葉芳樹

平成が終わってしまった。そこで今回は平成を賑わせたゲームニュースを振り返りたいと思う。ただ重要なニュースとなるとほとんど新ハードの発表・発売ばかりになってしまうので、この記事では基本的にハードの発売を扱わないことにした。家庭用ゲーム機の話が中心になることは留意してほしい。

平成元年(#1989年) GameBoy 上市

千葉編輯:平成元年的遊戲新聞大事就是它了,雖然性能沒有家用主機那麼強大,但不需要接電視,旅行也可以帶著玩等優點使其獲得了極高的人氣。

平成3年(#1991年) 《快打旋風 2》街機上市

平成7年(#1995年) 舉辦 E3/Tokyo’96

千葉編輯:大頭貼機也是在這一年問世的。

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平成8年(#1996年) 《神奇寶貝紅・綠》發售

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平成9年(#1997年) 《太空戰士 VII》在超商上架

千葉編輯:當年的廣告口號是:「可以在超商買遊戲!」史克威爾的子公司幫時在超商設置了附有螢幕的專用架,用來展示銷售遊戲片。


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平成13年(#2001年) Dreamcast 主機停產,SEGA 放棄硬體事業。

平成15年(#2003年) 日本國內最大級別格鬥遊戲祭典「鬥劇」開辦

平成15年(#2003年) SQUARE 與 ENIX 合併

千葉編輯:《勇者鬥惡龍》與《太空戰士》等作品集結到同一家公司旗下,當時許多人認為是夢幻合併。

之後 BANDAI 與 NAMCO 在平成17年(2005年)合併,而 KOEI 與 TECMO 在平成22年(2010年)合併。

而 SEGA 與 BANDAI 的合併案在平成9年(1997年)取消。

平成16年(#2004年) 梅原背水逆轉劇


平成17年(#2005年) 腦鍛熱潮爆發

千葉編輯:任天堂在 DS 處機推出《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊》(簡稱腦鍛)以後,廣獲男女老少用戶好評。
 
從這時起,任天堂的獨特路線似乎變的更鮮明了。

平成19年(#2007年) 『MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd』発売

平成23年(#2011年) 舉辦 Nintendo Direct

平成27年(#2015年) 《莎木 III》的 Kickstarter 群募計劃啟動

千葉編輯:E3 2015 的大事除了《Final Fantasy VII》重製發表以外,《莎木 III》的消息也令人印象深刻。

平成28年(#2016年) 迷你任天堂主機登場

平成30年(#2018年) SONY 不參加 E3

以上。

再上兩天班(學)就又休假了,各位撐著點,加油。

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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