《Hi-Fi RUSH》首輪心得:破關後遊戲才剛正式開始啊!

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By 吹著魔笛的浮士德

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《Hi-Fi RUSH》遊戲介紹

阿茶的目標是成為搖滾巨星。為了對抗邪惡的機械義肢企業帝國,他將帶領一支由各路人馬組成的隊伍,並透過節奏激烈的戰鬥來反抗。這是由Tango Gameworks製作的《Hi-Fi RUSH》,該團隊曾經為我們帶來《邪靈入侵®》和《Ghostwire®: Tokyo》。在這款全新的動作遊戲中,所有的角色、遊戲世界和戰鬥過程都將與音樂完美同步。

《Hi-Fi RUSH》心得與評價

音樂節奏動作遊戲《Hi-Fi RUSH》發布當天即為發售之時,目前在 Steam 上的評價是 15,000 則的「壓倒性好評」;由於本作也是首發即登陸 XBOX Game Pass,所以安裝了 XGP 版破了首輪。

一開始對於美式畫風感到不太習慣,所以內心不期不待,但因為對於《DMC》或《Bayonetta》類的作品也還是蠻喜歡的,所以想說既然都裝了就把它給破關吧。

沒想到本作是一款會隨著進度推進而越玩越熱血的遊戲。

因為主角的身體裡誤被植入了音樂播放器,因此可以配合節奏來使出節拍打擊。

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遊戲裡的所有物件都會隨著節奏律動,而自己的攻擊如果都有在正確的「拍點」按出的話,就能發動對應的連續技並造成較大的傷害。

看著自己的每一次攻擊都對應著音樂節奏聲響的時候,不禁想起了水口哲也的《REZ》。

那是款相對冷門的音樂節奏射擊作品,雖然沒有炫麗複雜的系統,但有種讓人玩過一次就深深烙印在腦海裡的魔力。

而《Hi-Fi RUSH》也有這種感覺,在破關以後還是會在腦海裡浮出主角阿茶站在原地隨著節奏打響指的模樣。

依 XGP 上的指南顯示,本作破關大約是 11 小時的時間,全成就蒐集的話大約是 50 小時。

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在開始玩以前朋友也都說是小品遊戲,但說實話,如果選擇困難模式的話,要破關還真的是蠻花時間的……

更別說破完關以後還有密門解鎖以及新增的「爬塔」及「BPM RUSH!」模式,真要農起來玩個破百小時應該也是蠻容易的事。

遊戲中採用了多首經典的搖滾歌曲,但為了讓實況主們在直播時不要吃版權砲,也特地新增了以原創曲目替代的「實況主模式」。

遊戲總監 John Johanas 在訪談中提到:「我們根據授權曲目而編排了動作序列,這在製作實況專用模式時是一個很大的挑戰。我們不想做成兩個不同的遊戲,也不想做一些會改變難度的事情,所以我們需要製作與原本選定的歌曲多方面吻合的原創曲目。這需要大量的試驗和錯誤。」

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這也讓人想起 Jonathan Blow 曾提過自己在開發《Braid》的時候,花了大量心力在尋找適合遊戲內容表現的曲目,為了配合遊戲玩法,花了許多時間找出順著放、逆著放都合適的獨立音樂。

如果喜歡《DMC》類型的動作遊戲的話,本作應該不會讓你失望。

尤其是頭目真的帥,越後面的頭目越霸氣……

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整體而言,若要挑出《Hi-Fi RUSH》的缺點,個人覺得有以下幾點是比較不耐煩的地方,像是在敵人新增需要破盾、破鏡等類型的時候,戰鬥節奏開始變得拖沓;中盤以後開始大量出現小規模戰鬥,而裡面幾乎都是需要破盾破鏡的重複的敵人,感受上還蠻拖台錢的。

【題外話】

在遊戲中可以撿到各種與自動化工廠相關的內部信件或文件,研發團隊在裡頭埋入了不少企業勞工輓歌……

電池包生產:「……根據設計,這款電池經過特製,會在第六個月時故障(也就是保固期過後的一分鐘後)。……」

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人資自動監視錄影:「嗯,終於讓這整間房間自動化後,我不禁心想…等到我們這些機器人完成生產線的自動化以後,那我們的職位怎麼辦?我們會因為某些比我們…更會自動化的機器而失業嗎?」

延伸閱讀與攻略匯整

  1. 【心得】Hi-Fi RUSH第一輪全破的感想
  2. Vandelay HR Investigator (SEB-AAA) Locations
  3. All SPECTRA Door Locations
  4. Hi-Fi RUSH 100% Guide


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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