【決算】「龍族拼圖」10週年依然穩健,GungHo第2四半期(1~6月)營收466.35億

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By 吹著魔笛的浮士德

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GungHo 在 10 日發布 22年12月期第2四半期(1~6月)決算資料,最終利益衰退 34.6%。

營收466億3500萬日圓(去年同比減8.6%)
營業利益132億4200萬日圓(同比減23.1%)
經常利益144億300萬日圓(同比減18.5%)
最終利益86億8400萬日圓(同比減34.6%)

「龍族拼圖」10週年活動奏效

在既有產品方面,行動遊戲「龍族拼圖」透過追加新地城、遊戲內容,以及推出聯動活動,整體月活躍用戶(MAU)仍然持續穩定成長中。

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  • 「龍族拼圖」在 2022 年 2 月 20 日迎來 10 週年紀念,在 4 月 23 日累計達 5,900 萬下載次數。
  • Nintendo Switch 的對戰忍者動作遊戲「ニンジャラ」在 5 月 26 日累計 900 萬次下載
  • 網路遊戲「Ragnarok Origin」的月活用戶維持穩定。
  • 包含子公司 Gravity 在內的相關企業,透過 Ragnarok 等產品貢獻業績。
  • 2022 年全年預測未公開,目前短期的產業環境變化相當激烈,難以算出合理的數字

Via – GameBiz

決算資料 – 官網

個人觀點

雖然 GungHo 積極推出非典型的新作,但看起來仍難擺脫「今年一定島」的印象。

  • 預計推出 6 款新作,包括家機與行動手機,沒有明確指出是哪幾款,但推估是「RO」相關產品。

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  • MAU 穩定,從圖表來看,確實穩定,再差也都還有 2018 年的水準,用戶真的相當死忠。
  • 「Ragnarok Online(RO 仙境傳說)」的品牌效益似乎正在失去光環。

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  • 整體營收較 2020 年同期表現要好,但營業利益大幅縮水(-19%),而且是近兩年來最低的一季,新產品的行銷費可能投太多了。

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  • 將近 10 款的「RO」改編作品在全球發行,營收為 9,243 百萬日圓,占整體營收 40%,從數量及發行區域來看實在不算太優的表現。

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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