由 SQUARE ENIX 與 gumi 共同開發的「FFBE 幻影戰爭」全名為「WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」(說真的,名字有夠長),是在 2019 年 11 月 14 日推出的手機遊戲。日本版當時推出 3 個月左右就突破了 1,000 萬次下載,之後於 2020 年春季推出支援繁中等六國語言的國際版,現在掐指一算,也差不多是該舉辦二週年活動的時候了。
本作在 2018 年 12 月 2 日的「FFBE」三週年粉絲感謝祭紀念活動中首度亮相,製作人廣野啟回想最初立案的動機時說道:「當時因為想要挑戰開發一款免費遊玩制的『戰略型 RPG』,另外也是因為一直以來都有收到許多太空戰士(最終幻想)系列粉絲的回饋,他們強烈希望能再玩到像『FINAL FANTASY TACTICS』這類遊戲的關係。」
還記得日本版剛推出時的第一個活動就是與「Final Fantasy XIV」的連動內容,當時正沉迷於 FF14 的我,為了雅修特拉而決定入坑。不過畢竟當時的重心放在 FFRK 上頭,並沒有太過深入地去玩,直到最近發現國際版二週年倒數階段的獎勵甚多,頗適合新手入坑及老手回歸,因此再次投入「FFBE 幻影戰爭」的懷抱。
不過查了一下資料以後發現一則以喜,一則以憂。憂的是錯過了一月份的《FFIV》復刻聯動活動,錯過了拿「高貝扎」的機會,喜的則是……雅修特拉要復刻啦!
據官方情報指出,3/23 正式啟動二周年活動期間也能直接抽 FF 合作池,其中包括了 FFI、FFIV、FFVII、FFX、FFXV 等代數的角色,是把克勞德與蒂法帶走的好機會,同時 FFVI 的聯動活動也將直接送 UR 洛克!
- FFXIV活動期間:3/16 16:00 – 4/13 15:59
- FFVI活動期間:3/23 16:00-4/27 9:59
「FFBE 幻影戰爭」中文介紹影片
承繼了 Final Fantasy 戰略版的精神與元素
不同於「Dissidia Final Fantasy」的三頭身 3D 角色與「Final Fantasy Record Keeper」的點陣圖造型,「FFBE 幻影戰爭」最大特色在於採用了六等身 3D 角色及具有強烈風格的立繪設計,在美術表現上相當搶眼。
如果是「Final Fantasy 戰略版」的喜好者的話,對於這款遊戲的地形高低差、角色方向、屬性相剋等系統設計應該會感到有點懷念。
而事實上,本作也確實是委託負責過「Final Fantasy 戰略版」的吉田明彥與皆葉英夫所屬的 CyDesignation 來擔當人物設計,角色方面先由 SQUARE ENIX 進行初期的設計,再交由以大原遼士為中心的美術團隊進行第二次的設計修改,據大原遼士本人所述,遊戲上線一年期間他就負責了 80 位角色的設計作業,其中當然也包括了主角「蒙特・雷歐尼斯」在內。
本作的世界觀建構在 Final Fantasy 系列的「水晶」概念之上,在拉比斯世界上的水晶封存著所謂的「幻兵(Vision)」,也就是人的情感與思念具象化後的產物。而「FFBE 幻影戰爭」的故事設定在「FFBE 本傳」數百年前的時代,此時飛空艇等技術還沒出現,因此如果有人可以召喚出來自未來的戰士或是異次元英雄的「幻兵」,自然是格外高等的存在,其擁有的力量也成為強大的武器,進而影響各個國家之間的情勢與平衡。
故事就發生在拉比斯世界裡,自古存在著水晶傳說的「阿朵拉大陸」,在這片土地上有著為數眾多的國家,其中有個名為「雷歐尼斯」的小國,因為擁有召喚幻兵的能力,而能在群雄割據的大陸上占有一席之地,而本作的主角「蒙特」便是是雷歐尼斯的第一王子。
主線劇情的主軸圍繞在第一王子「蒙特・雷歐尼斯」與第二王子「斯特恩・雷歐尼斯」之間的愛恨糾葛,以及與另一個國家的公主「瑪雪莉・霍倫」相遇之後所牽扯出的巨大風暴來進行發展。
不過為了配合手機遊戲逐關推進的設計,故事發展稍嫌緩慢且碎片化,初看會覺得雷歐尼斯國王奧爾德的各種決策與行為真的是莫名奇妙,但隨著主線推進,整個拉比斯世界的陰謀與幕後黑手慢慢被揭露出來,要到中後段才開始能感受到張力,是比較可惜的部份。
當然,基於同一個世界觀的設定,你如果喜歡「FFBE本傳」故事的話,也能在「FFBE 幻影戰爭」中讓熟悉的角色加入隊伍當中,比方說那位格蘭謝爾特王國的騎士。
3D 場景戰棋玩法 兼顧休閒與核心玩家
或許是款真正的養成遊戲?
如果以「每日挑戰」的內容來看「FFBE 幻影戰爭」的遊戲流程的話,大致上是……
通過劇情關卡 → 挑戰高難度關卡 → 陸行鳥大冒險 → 鬥技場 → 多人共鬥任務 → 送禮給朋友 → 強化裝備 → 通過每日強化關卡
角色培育到一定程度以後,找個活躍的公會加入,搞搞建設,透過參與公會戰取得更多獎勵,再進階之後就能挑戰更高難度的關卡取得稀有武具,進一步提升強度。
每日任務說多不多,大約一小時內可以完成,但如果想要玩整天的話,也可以不斷地參與共鬥任務獲取素材。
由於本作是「真正真銘的養成遊戲」,所以初期透過任務取得基礎的 UR & MR 角色以後,投入些許石頭取得喜歡的角色,就可以將資源集中在養成上頭了。
畢竟一隻 99 級 / 120 級的角色抵過四隻 30 級的角色啊……(看著強化影猞猁所需的資源,流下血淚)
Final Fantasy 正傳角色陸續登場
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其實有時候還是會忍不住會想
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會不會國王根本就沒有什麼策略
只是單純少根筋而已?
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