【心得】FF 系列夢幻共演新作 – 《Final Fantasy Record Keeper》

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By 吹著魔笛的浮士德

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SQUARE ENIX 在智慧型手機遊戲市場摸索多年,在多方嘗試下推出了許多由《Final Fantasy》系列衍生出的手機遊戲作品,但總是回憶有餘,感動不足。

是故,數個月前看見 SQUARE ENIX 準備與 DeNA 合作推出手機遊戲《Final Fantasy Record Keeper》的時候,並沒有抱著太大的期待,心想或許又是一款資源回收的作品吧…

或許……這次錯的是我?

實際體驗後發現,《Final Fantasy Record Keeper》可說是迄今 SQUARE ENIX 所推出的手機遊戲中,最能引起玩家共鳴,並且帶來最多感動的一款作品,登入遊戲進行新手教學的那一瞬間,我的眼淚幾乎要奪眶而出了!

《Final Fantasy I》到《Final Fantasy XIII》的夢幻共演!

不同世代的人物,2D 與 3D 角色該如何在同一個舞台上競演呢?

在《Dissidia Final Fantasy》中,歷作代表人物都以次世代 3D 造型的姿態重新登場並齊聚亂鬥;而《Final Fantasy Record Keeper》則是讓所有角色都以復古的點陣圖造型登場,一同組隊冒險。

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本作的故事背景設定在某個以魔法與藝術調和為傲的王國,它們為了確保世界的和諧,利用未知的技術,將諸如「大橋的死鬥」、「大空洞」等勇者們激鬥的偉大事跡與「記憶」封印在「繪畫」當中,交由「歷史省」的管理者們代代相傳地妥善保管。

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某天,所有的繪畫突然消失了,導師語重心長地說:「若不取回這些『記憶』的話,那麼世界將會走向滅亡…你必須踏上冒險的旅途!」(為什麼會滅亡啊?我好好奇啊!)
接著一道道門扉出現在主角(你)的面前。
而第一個任務,就是要先取回《Final Fantasy VII》的記憶!
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*啊~這是多麼令人激奮的關卡啊!
啊~這是多麼令人激奮的關卡啊!
筆者接觸的第一款太空戰士作品正好就是七代,加上我從來就不認為自己今生能有機會玩到《Final Fantasy VII》的重製版,以至於甫進入關卡,聽見戰鬥音樂(更に闘う者達)響起的那一瞬間,我就忍不住落下兩行清淚了!
雖然一開始只有主角一人孤軍奮戰,但是在擊倒守關頭目以後就能回收七代的「記憶繪畫」並讓「克勞德」加入隊伍之中,在未來的旅程中,他將會是團隊中最重要的火力輸出成員。
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*歷代關卡的繪畫
試想,帶著克勞德與凱因大戰魔導裝甲,讓瓦卡的水鬥球狠狠地砸在哥魯貝薩的臉上, 是多麼有趣的光景!
但…如果我從來就沒有玩過《Final Fantasy》的話該怎麼辦?樂趣會大打折扣嗎?
其實官方也有考慮到這一點,所以每一道關卡都是從該作的初始劇情開始進行,過場時也會有故事劇情與人物的介紹,除了讓新玩家快速瞭解故事內容外,老玩家也可以重溫經典場景。

保留系列傳統 ATB 即時戰鬥模式,兼顧休閒與核心玩家

起初看到 DeNA 的 Logo 時不禁暗叫一聲糟糕,心想,該不會遊戲過程是像早期的日本手遊一樣,只是不斷地按下按鍵,然後看著角色自己移動前進而已吧?
所幸我是多慮了,本作在戰鬥方面保留了原汁原味的王道內容,採用系列傳統的橫向 ATB 即時戰鬥系統,角色除了普通攻擊與防禦指令外,可再設定兩個技能,包括了白魔法、黑魔法、物理攻擊技能、物理輔助及召喚獸等。
當然,就連敵人的弱點與攻略法、特性也都完整地保留與重現。
像四代的水之四天王在蓄力準備施放海嘯時,用雷屬魔法攻擊就能中斷他的招式;七代的 BOSS 打到後來會舉起尾巴等等,系列死士們應該會感到相當的懷念。
如果不知道攻略法的話也沒關係,不慎全滅的話,莫古里教授會偷偷地告訴玩家頭目的攻略法,按照提示再重新挑戰一次就可以了。
過,保留遊戲原始玩法固然是件好事,但本作畢竟是手機遊戲呀,如果每場戰鬥都要聚精會神地玩的話,對於遊戲時間零碎的玩家來說,反而會感到相當不便吧?
關於這點也請放心,在通過新手教學後即會開放「Auto Play」的自動戰鬥功能,雖然在自動模式下角色不會施放任何技能,但只要不斷「提升等級,使用物理攻擊」,在隊伍夠強大的狀況下,多數以上的關卡都可以用自動模式來過關。
什麼?
你說如果都用自動玩的話變得相當無趣?
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本作當然還有許多挑戰要素,每道關卡都有「星等」的評價系統,想要取得好評價,就要降低回合數,減少死亡次數,避免遭受攻擊並達成某些特定條件,以最高星等通關時才能取得額外的獎賞道具。
而且在遇到某些擁有反擊技能或特殊戰鬥條件的 BOSS 時,胡亂使用普通攻擊或自動戰鬥模式的話,很快就會 Game Over 了!

Pay for Fun 還是 Pay to Win?

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「要花很多錢才能獲得遊戲樂趣嗎?」
相信這點是許多網友與玩家所關心的問題。
《Final Fantasy Record Keeper》的遊戲流程如下:
攻略關卡回收繪畫 → 取得獎勵道具與裝備 → 取得歷代角色 → 提升角色等級 → 利用關卡取得的道具來強化裝備與技能 → 替角色換上強力的裝備與技能 → 攻略難度更高的關卡取得更高等的道具。
在商城道具方面,本作只有販賣一種道具 – 「水晶」,也就是商城幣。
水晶有三大用處:
1. 回復體力值
2. 全滅時幫全隊復活並附加增益狀態
3. ……抽裝備
裝備對於角色強度的影響非常大,舉七代的克勞德為例,等級同為 25 級,裝備三星武器的時候,普通攻擊傷害約落在 350 上下,裝備五星專用武器以後,普通攻擊傷害飆升至 1300 左右,如果發動專用武器附帶技能的話,攻擊數字更可達 6000 之譜。
由此可見,想辦法抽到高星級武器遠比練功要來的重要。
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遊戲內的轉蛋設計則是讓人又愛又恨。
為什麼說愛呢?
因為遊戲中的「免費轉蛋機」是可以抽到五星裝備的,雖然機率只有 0.01 %…
但是「商城課金轉蛋機」中抽到五星裝備的機率竟然只有 4.998% ,就算運氣好轉到五星裝備,但如果不是角色專武的話其實也開心不起來。
未來隨著改版而增加更多五星裝備以後,要想抽到心目中想要的專用武器簡直是難如登天了。
目前遊戲還沒有開放「排名戰」等各種玩家間競合的要素,所以還處於 Pay for Fun 的階段,只要耐心練功,現在開放的關卡基本上都可以穩穩地推過去。
但是以後會不會有某些「降臨關卡」是需要五隻角色都裝備專用武器才能通關的呢?
這就不得而知了。

後續改版內容與規劃令人期待不已

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遊戲目前開放了四代、五代、六代、七代與十代的部份關卡
可加入隊伍的角色有莉迪雅、克勞德、黑魔導、白魔導、瓦卡、凱因、吟遊詩人以及狩人等。
官方已經預告將在 10 月 1 日進行第一次更新,將會追加一代的關卡,也暗示將有可能會釋出四代的塞西爾或是一代的光之戰士,當然,到時候轉蛋機裡一定會追加他們的專用武器。

也就是說,接下來 SQUARE ENIX 只要穩定地定期更新,慢慢地釋出新角色,然後每次更新就放一把新的五星專武到轉蛋機裡頭的話……錢途不可限量啊。

10月1日追記

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果不其然,今天遊戲更新後追加了四代的「塞西爾」與「黑暗騎士」以及一把五星暗黑之劍,角色的取得條件是通過限時的降臨關卡。

可能是第一次降臨的關係吧,難度並不高,就算是免費玩家應該也能輕鬆過關,依史克威爾的黑心程度來說,以後可能就沒這麼容易了 :Q

昨天和朋友聊天…
   他說他儲了一萬塊台幣卻沒抽到半個五星武器
         氣到快要炸掉….
                ↓
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說來不好意思~
    我用活動送的水晶就抽到了克勞德的五星大劍呢~~
                ↓
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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