頁數厚到爆炸的《法米通遊戲白皮書 2024》年出版了,這是角川 ASCII 綜合研究所每年會在第三季左右推出的產業白皮書,涵蓋了全球各國市場概況。
◎ 2023 年全球遊戲內容市場規模約為 29.51 兆日圓(年增 3.1%)
◎ 亞洲占比 42.4%(12.52兆日圓)
◎2023 年日本國內遊戲市場規模增加 4.6% 達 2.12 兆日圓
◎承上,家用遊戲增長了 27.5%,主要因為 PS5 與 Switch 的貢獻
◎日本國內遊戲人口來到 5,553 萬人,其中手機遊戲用戶約 4,355 萬人,家用主機遊戲約 2,971 萬人,電腦主機玩家約 1,445 萬人。
◎日本行動遊戲市場連續三年衰退,倒是 PC 遊戲持續增長,2023 年較去年大幅提升 24.9%,占比來到 13.7%。
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個人以前收過一次,對每一國市場都有蠻詳盡的報告,還蠻有趣的(?
資料來源
2023年の国内ゲーム市場、スマホが縮小もPCゲームは25%増―「ファミ通ゲーム白書2024」8月22日発売
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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