「聖劍傳說 ECHOES of MANA」心得:時隔多年,能再與莉絲一起冒險,不香嗎?

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By 吹著魔笛的浮士德

聖劍傳說 ECHOES of MANA

在 4 月 27 日開服的「聖劍傳說 ECHOES of MANA」,係由 SQUARE ENIX 與曾製作過「Heaven Burns Red」與「消滅都市」等名作的 WFS 所共同推出的行動遊戲。對我個人而言,「聖劍傳說」系列在心中所占據的份量是遠超過「Final Fantasy」系列的,所以從 2021 年 6 月底首度發布資訊以來就相當期待這款作品。

當然,所謂的「期待」是建立在「手機遊戲」的標準之上,雖然直到上市前夕官方都沒有揭露太多資訊,只知道是原創角色與歷代人物一起冒險共鬥的作品,但畢竟 WFS 近年來的成績有目共賭,因此還是決定耐心地等到正式開服以後實際遊玩再說。

關於「聖劍」系列的「傳說」

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與「聖劍傳說」系列的邂逅

1990 年代初期,對於當時的台灣家庭來說,能夠買上一台超級任天堂主機就算是相當奢侈的事情了,而如果哪位同學家裡除了主機,還能買上幾片卡匣的話,在班上簡直就是眾人景仰的膜拜對象。相較於當時的消費水平,除了電玩主機的定價高昂以外,與個人電腦遊戲相比,主機遊戲的卡匣買起來也是一筆相當驚人的開銷,還記得當時唸書的時候得要認真存上兩個月的零用錢,才能到零售店裡買一片喜歡的紅白機遊戲回家。

因此,對於當年還在唸小學四年級的我,多虧了鄰居大哥哥的福,才能在那個年代玩上許多電動遊戲。正是因為當時和他一起窩在小小的 CRT 電視前一起破完「聖劍傳說 2」與「聖劍傳說 3」的關係,因此對於這個系列感到格外印象深刻,現今回想起來也覺得充滿了青春的情懷。雖然這位哥哥也曾借我玩過 GameBoy 主機上的「聖劍傳說 ~Final Fantasy外傳~」,但當時完全看不懂英文與日文,只是純粹當成動作遊戲瞎玩一通,直到長大才知道是系列的經典開山鼻祖。

從「最終幻想」到「瑪那傳說」

以目前版本的內容來看,「聖劍傳說 ECHOES of MANA」裡收錄了以下系列作品的登場角色

  • 聖劍傳說 -最終幻想外傳-
  • 聖劍傳說 2
  • 聖劍傳說 3
  • 聖劍傳說 Legend of Mana
  • 聖劍傳說 DS CHILDREN of MANA

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對於新世代玩家來說,或許對於「聖劍傳說」四個字感到有些陌生,但回首當年,該系列可說是 SQUARE 公司的重要里程碑之一。

在 1980 年代後期,尚未與艾尼克斯合併的史克威爾(SQUARE)公司正面臨企業經營危機問題,在背水一戰的氛圍下,由坂口博信領軍在 1987 年推出經典 RPG 「Final Fantasy」初代作品,沒想到該作一戰成名,熱賣 50 多萬片,不但拯救了公司,還從此開創一個全新的遊戲傳奇。

在那之後,除了正統的本傳 FF 系列 RPG 遊戲開發以外,史克威爾在 1989 年於 GameBoy 主機上推出英文名為「The Final Fantasy Legend」的 ARPG 遊戲「魔界塔士 Sa·Ga」,這款作品寫下該公司首部銷售量破百萬的新紀錄。而當時負責該遊戲劇本的石井浩一,在兩年後率領團隊在 Gameboy 主機上又推出一款經典 ARPG 遊戲,也就是系列首款作品「聖劍傳說 ~Final Fantasy外傳~」。

由於當家產品 Final Fantasy 實在太過經典,為了確保銷量與提升行銷力度,因此 Gameboy 上的這兩款作品都冠上了系列外傳的名稱,但是除了「陸行鳥」與部份名詞之外,其實與最終幻想系列並沒有太大的實際連結。而事實上,在「聖劍傳說 2」推出以後,這個系列就以瑪那(Mana)為核心主軸,與 Final Fantasy 系列分道揚鑣,正式成為獨立的系列(另一款作品也是)。

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「聖劍傳說 2」銷售量達到驚人的 150 萬片,極具開創性的多人同樂動作遊戲玩法與豐富的遊戲內容(即使因為容量問題砍掉了一大半),在當時被海外媒體稱為 16 位元遊戲的巔峰,可說是現象級的產品。

對於資深玩家來說,即使歷代人物一齊登場的群像劇設定並不罕見,但如今能在「聖劍傳說 ECHOES of MANA」裡再與三代的杜蘭相遇,終究還是懷念與感動。

「聖劍傳說 ECHOES of MANA 」開頭動畫影片

原創角色攜手歷代主角共創的輕量化冒險活劇

「聖劍傳說 ECHOES of MANA」在 27 號下午開服,直到寫下心得為止,大約是完成新手教學,故事推進到第四章的進度,也參與了幾次共鬥。

 
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點開遊戲,看見登入遊戲畫面的瑪那神樹壁畫,加上開頭動畫的民族風音樂,馬上傳達出「啊,這就是聖劍傳說啊」的感覺。

寫稿時發現遊戲登入畫面隨著遊戲進度推進,會有些變化。

人物立繪風格與 SFC 版本相比變得成熟不少,更為接近重製版的畫風。

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地圖上的角色採用的不是原作的點陣圖風格,也不是重製版的 3D 角色,更像是用 Spine 製作的圖像。對於系列資深玩家來說或許會覺得與情懷中的回憶不盡相同,但對於是 WFS 旗下產品的粉絲,或是新世代的用戶來說,就是相當熟悉的美術表現了。

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行動遊戲版保留了系列核心精神的「ARPG」玩法,玩家透過虛擬搖桿操作角色在橫向地圖上進行戰鬥。在操作手感上,與其說是動作遊戲,更像是近年來大家所熟悉的 MMORPG 手感,左手負責移動,右手點擊技能與攻擊。

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當然,對於不擅長(或不喜歡)長時間握著手機進行遊戲的輕度玩家來說,戰鬥方面也配置了「自動戰鬥」功能;系統方面可以設定「全自動」「半自動」,而自動戰鬥也可以細部再設定角色的「作戰方針」,有著像「優先攻擊遠近敵人」、「注重攻擊或回復」以及「是否使用必殺技」等常見功能。(不過召喚精靈的大絕招還是得要手按)

毀滅與新生的尋找聖劍之旅

故事方面則是維繞著系列主軸 – 「瑪那 & 瑪那之樹」發展,為了拯救世界,瑪那女神請求玩家前往各個世界回收「記憶果實」。

雖然是時下手遊的常見脈絡,但做為一款跨世代、跨作品的遊戲來說,也只能說是合理的設計。

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序幕劇情從「聖劍傳說 3」的霍克艾開始發展,有點特別,個人本來期待會是從一代開始展開整個故事。

故事設定方面有個相當用心的細節要特別強調一下,那就是玩家選擇男、女主角的其中一位以後,另一位角色就會變成瑪那之樹的守護者並留守在該地;雖然不是相當重要的設計,但某種程度上也解決了「沒被我選中的另一人去哪了」的問題。(當然,某款遊戲是不管你選了誰,另一位會成為反派,也是相當有趣的設計)

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當然,做為經常在手機平台上推出劇情導向產品的遊戲公司,WFS 在故事模式上也確實下了些苦心。當你點擊「略過故事」以後,可以選擇完全跳過,或是以文章形式快速閱覽,與單純的加速、略過、摘要相比,算相當貼心與舒適的設計。

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原創 X 正傳交錯發展的主線劇情

主線劇情玩到第四章為止,發展看起來是以「一章原創劇情 + 一章歷代故事」的結構,第二章會回到「聖劍傳說 2」的世界,而第四章就會進到「聖劍傳說 3」的故事裡。至於第六章會不會是「聖劍傳說瑪那傳奇」呢?不知道,角色戰力還推不到那邊……(擦淚)

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故事劇情發展的過場相當活潑生動,人物的肢體動作與表情變化頗為有趣,由於需要配合戰鬥關卡的插入,所以無法避免地變得頗為破碎與片段,但整體來說故事讀起來是頗為有趣的。只可惜目前似乎只有瑪那女神這個角色有全語音,雖然說過去的遊戲版本就是沒有配音的,但因為已經為句子中的狀聲詞或關鍵單字進行了配音,做成全語音似乎會更能展現人物的魅力,也為資深玩家帶來全新的體驗。

另外為了讓遊戲中的無口主角能夠順利推動故事,瑪那女神給了主角一隻長得像羊,隨時陪伴在側的吉祥物「咩咩」,原本聽「咩咩」的聲音還以為是由山口勝平配音,沒想到是村瀨步,對於認聲音這部份果然還是需要加強才行 :<

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這位奉女神之命引導人類的夥伴,或許是因為未經世事的關係,在主線劇情中偶爾會講出一些十分驚悚的話語,讀著讀著不禁冒出冷汗的那種感覺;而且……而且……在村莊中與咩咩搭話,竟然會被直接叫去「抽卡」啊(扶額)。

瑪那盤 X 裝備 X 記憶寶石,培育角色與好友共鬥

聖劍傳說 ECHOES of MANA」的遊戲流程較為單純:

通過劇情關卡 → 通過高難度劇情關卡 → 每日培育關卡 → 共鬥關卡 → 養成角色

在玩成第四章的 13 關以後會開放「樓塔」系統,系統上還有個「Coming Soon」的選項,還不清楚是什麼樣的內容。

地圖設計方面可以感受到團隊盡力地還原正傳中的各種系統,包括在地圖上「砍草」以及正傳中的部份地圖機關(如下方的石像)等,對於系列玩家來說或許初次看到時會不禁莞爾一笑吧。

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角色取得管道方面,新手進遊戲以後會有個「無限首抽池」,在這裡可以不斷重刷,直到抽出你喜歡的「三星」角色為止。

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而完成序章教學內容以後,就可以領取禮物箱的道具,然後在正式抽池裡抽出「四星」角色,以目前的抽池內容來看,是可以取得各代的主要角色的;順道一提,不管角色起始幾星,最終都可以培育到六星,不過這也是現在相當常見的做法了。

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以現在海外攻略網站的資訊來看,初代「聖劍傳說」的主角與「聖劍傳說 3」的杜蘭是推薦的首抽起手角色,有自保能力又能補血。但以個人來說,玩這類遊戲首先就是要對角色有愛啊!沒有愛的話,還談什麼強度呢!但是……但是沒有強度的話就沒法推關卡拿石頭,所以最終還是弄了個杜蘭起手的組合。

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遊戲在首抽方面也有著相當友善的設計,只要在右上角的選單中刪除玩家資料,重新進入遊戲。選擇「跳過新手教學」,就會直接進入新手三星池以及正式抽池的階段了,對於喜歡刷出特定隊伍才開始進行遊戲的玩家來說也是福音。

而在角色培育方面,有以下幾個重點

  • 角色等級(經驗書)
  • 角色裝備
  • 瑪那盤(各屬性精靈石)
  • 角色進化升星(同階互吃、同角突破、覺醒寶珠)

其他還有如「角色羈絆」、「記憶寶石」等內容,就留待各位進到遊戲中體驗了;同時也小小提醒一下,相同屬性角色組隊是有加成的。

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順道一提,遊戲中的商城禮包儲值後會贈送「貼圖」,是個蠻有趣與少見的設計,原本以為是 Line 使用的貼圖,買完以後才驚覺是多人共鬥時用的對話貼圖(遮臉)

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聖劍傳說 ECHOES of MANA」已在 4 月 27 日正式開服上線,目前遊戲中有 ★4 禮包及新手登入起跑衝刺等活動。

無論你是不是「聖劍傳說」系列的忠實粉絲,本作在劇情及系統上繼承了諸多系列元素(包括遊戲內的音效),而玩法上也已調整為適合現代用戶的輕量化設計,做為一款行動遊戲而言,算是有趣的。當然,也期待未來能再玩到「聖劍傳說」系列的正統續作,畢竟對我自己來說,是成長過程中相當重要的一部作品,還是期望看到它能繼續開枝散葉的。

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