「波拉西亞戰記」評測心得與評價
蝴蝶效應之……前陣子因為《我獨自升級:ARISE》上市,而回頭找出條漫以及 Netflix 上的動畫來看。
看著看著 嵐德珥夢遊Game境 殺出來,說有另一部《全知獨者視角》也不錯,半信半疑地在 Webtoon 上找找,結果不看還好,一看下去整個完蛋!
完蛋!
瘋掉!
怎麼這麼好看!我坐在 CI220 班機的座椅上仰天發出無聲的長嘯!
看著看著,突然猛烈地想玩作業性極高的韓國網路遊戲。
《全知獨者視角》裡的某些情節總會讓我想起玩《天堂》時的回憶,雖然內心一直覺得現在回頭去玩《天堂M》、《天堂W》,大概也是玩個三天就砍了,一來是信用卡額度抵不上別人的零用錢扣打,二來是掛個 3 天就會開始覺得到底自己在幹嘛?
但還是有股強烈的渴望在心裡萌芽。
總之最後還是裝了 NEXON 《波拉西亞戰記》來玩。
不愧是韓國 3N 出品的遊戲,剝除外皮不看的話,這款遊戲就是個《天堂M》,要紅變有紅變,要座騎有座騎,該掛機掛機,該衝裝衝裝,一切都是那麼地熟悉又對味。
如果曾經玩過《天堂M》或《天堂W》或《奧汀》或………任一款 2022 年以後推出的韓國手遊,那麼你大概是閉著眼睛再矇上三層李多慧款式遮眼布都能一路玩到底。
不過《波拉西亞戰記》在系統上變得「更 AI」,也就是說,你可以放心把整款遊戲交給電腦去玩,只要打開系統設定調成超高速,連對話都近乎不顯示,直接自動尋路接任務一路獎勵領到底。
少數強迫你要做的事就是在雜貨店買水時,你必須自己決定要買幾罐。
AI 時代有 AI 做法。
不過因為整體節奏調改地非常流暢,加上人物的美術造型設定實在頗有魅力,玩個一週應該不是什麼問題(?
LV30 以前是新手教學,以部族、種族間的爭亂為主軸的主線故事也確實不錯,動畫很讚;在 30 級以後需要選擇陣營加入,依照韓國網遊的慣例,通常這時開始就是無限掛機農怪期了。
邊掛邊想,為什麼《全知讀者視角》這麼好看啊啊啊!
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「波拉西亞戰記」後記
雖然「波拉西亞戰記」無限近似於「天堂W」,但因為被乳……被世界觀給吸引,所以還是花了點時間雙開兩個帳號,把角色分別練到 41 級與 38 級左右。
本來覺得差不多可以刪了,但最後還是忍不住開上去看自己的角色一眼,唉,心智就是如此的脆弱。
姑且講點優點
【營收表現】
看排行不算差,但以這類遊戲來說應該是低於預期表現。
但本作初期也不太逼課,比起從你口袋挖錢,他們似乎更致力於讓玩家的肝指數升高。
【遊戲設計異常佛心】
抽券送的多,解解任務也保底有藍變藍座騎,序號給的也很大方,自動化系統也直接開放供玩家使用,省去自己寫腳本或找外掛的功夫。
但說真的,我一直以為對於這類型遊戲的玩家來說,營運更狠心一點,大家可能會更開心一點,畢竟苦難鑄英雄嘛。
福利太多有點少一味的感覺,所以也就忍住沒先買個 1,300 的新手包。
【活動設定的時限】
Lineage M-like 的「波拉希亞戰記」遊戲中有個升級活動任務,只要練到 55 級就會送 #紅變 與 #紅座騎
然後活動期限是 728 天又 6 個小時。
心裡不禁在想,這等級是得多難練才可以設定個 2 年期限?
想著想著,求學時期每天 5 點起床,跑到象牙塔打活鎧甲,然後到學校跟同學分享自己今天妖精多練了 1.3% 經驗值的夢魘突然浮上心頭。
(當然它們可能純粹只是覺得這活動沒必要設時限啦)
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【有點鬧的黑劍系統】
遊戲中有個「黑劍」的設定,類似 RO 的枯樹枝,找個空地插下去以後會召喚一堆怪物,打完以後可以拿到裝備製造道具。
因為這個黑劍系統綁定玩家需要 2 人以上才能順利完成,所以剛玩的時候本來覺得是缺點。
後來發現其實也不用組隊,只要找個掛機的玩家,在他身邊插下黑劍然後落跑,亡靈怪物就會跑去圍毆那些路人,然後你只要等著回頭撿寶就好。
玩到後來發現到處去路人身邊插黑劍變成遊戲內最有趣的事情。
至於玩起來覺得不太愉快的點嘛……
算了,系統都送你這樣一套時裝了,有什麼壞話也都不好意思說出口了。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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