【ゲームエイジ総研調査】脫離狂熱與阿宅印象的日本現代「玩家」模樣

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By 吹著魔笛的浮士德

2019 03 17 134453

原始報告於 1 月 17 日發布: “マニアックでオタク的”とはかけ離れている現代の『ゲーマー』像【株式会社ゲームエイジ総研 ゲーマーライフスタイル調査】 

日本 Gameage 總研針對 2000 名 10~40 歲的日本人進行調查:在調查對象當中,高達 77% 的人回答表示自己平時會玩一些遊戲。

以年紀切分的話,10~19 歲的族群 91.4%,20~29 歲的族群 84.8%,就連 40 歲以上的對象也有 65.5% 會玩遊戲。


20 歲以下的年輕玩家以手機遊戲為主,30 歲以上的人則是手遊加上「掌機 / 主機」,調查單位認為確實能感受到紅白機世代與千禧代玩家之間的落差。

值得注意的是,十多歲的玩家當中有 39.4% 自稱自己是「Gamer」。

這些「自稱玩家」的調查對象,特徵是積極活用 Youtube / Niconico 等串流網站來取得資訊,無論何時都想要展現自己的個性,對於迷戀的東西花錢毫不手軟等等…與以往既定印象的「室內宅男」形成強烈對比。

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 對流行資訊相當敏感,也會積極展開人際交往,雖然自稱遊戲玩家,但並不只滿足於遊戲的過程,而是會利用 SNS服務表達自我,並與他人交流,對於自己的興趣毫不吝嗇花錢。

Gameage 認為,這群與「狂熱宅男」形象相差甚遠的「現代遊戲玩家」,無論是做為訊息發布者還是顧客來說,在未來的市場中都是不可忽視的存在。

完整報告請見原始連結。

“マニアックでオタク的”とはかけ離れている現代の『ゲーマー』像【株式会社ゲームエイジ総研 ゲーマーライフスタイル調査】   

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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