在「光榮(KOEI)」擔任三國志武將美術的感覺是什麼?
「光榮(KOEI)」歷史戰略遊戲中的人物美術圖是如何被繪製出來的?
「光榮(KOEI」的美術薪資高嗎?
大陸網友「強項」曾任職於北京光榮,參與過《三國志 XII》部份將領的繪製作業,他藉由這次機會,以自身經驗分享了在北京光榮的工作內容、美術繪製流程,以及,大家最好奇的薪資問題。
以下為「強項」在「知乎」網上回覆的內容,經作者授權與同意,我將原文重新編排後轉譯為繁體中文如下。
原回覆連結:光榮 (KOEI) 公司是如何繪製數量龐大的三國人物頭像的?(知乎)
作為曾經在北京光榮畫半身像的人,我想我的回答客觀一些,也沒有臆想和猜測的成分。
加入北京光榮
2011 年大學畢業前夕,參加了北京光榮的校招,因為名氣大不少同學都去了,筆試現場人滿為患,題目奇葩的包含了智力測試乃至性格星相測試等,通知測試結果後竟然還有兩輪面試。最後一輪是日本公司的視頻面試,現場翻譯,我們就隔著顯示器交流。剛畢業的熊孩子哪見過這陣勢,直接就被巨大影響力+高大上的公司構成給秒了,接受了日本人開出的極低的工資待遇(當時在北京,正式工資不用繳納個稅)。好處是加班有加班費,雙倍的。
進來之後才知道新人還要進行所謂的崗前培訓,其實就是崗位擇優淘汰,大部分抱著畫三國志插圖的理想進來的新人被分去了模型組動作組甚至場景組。當初都是靠著自己的插畫作品進入公司,完全沒任何軟件基礎的新人被分去做 3D,有幾個新人都快哭了。
我比較幸運,當時和插畫組的老大紹科長(北京光榮的同事一定都認識,從公司成立就在裡面的老前輩,人太好了那性格豁達灑脫包容)互相看對眼了,加上自己畫畫水平不錯,就成為了唯一一個進入插畫組的新人。
下面回到正題。
光榮是如何畫頭像的
首先是起稿,一天 8 張,就是根據需求文檔,畫動態草圖(三國志 12 才開始的半身像),包括衣著,長相,表情等等。一般只勾個大概的線稿就可以了。然後全組五個人把這一批的全部需求草圖都畫完,大概一兩百張,就發去日本總公司審核,基本不會讓返工修改,他們就大概瀏覽一遍沒有特別奇葩的就過了。
然後開始繪製,布衣一天半一張,甲士兩天,特別牛逼的關羽趙雲的可以久一點。新人根本達不到要求,我剛去的時候一個布衣畫四天,懂行的看一下畫面標準就知道,四天已經算快的了,更何況不讓加班,因為加班要給雙倍加班費,所以都有額度,要組長申請不能濫用的。
那畫不完怎麼辦呢?
都是畫的快的老人幫你畫,帶我的師父良良就是一天半畫甲士的大神,馬超諸葛亮那幾個也是出自他之手,他畫的又快又好,就能提前完成需求,然後多餘的時間本來可以休個假之類的,但是會被要求替我畫,基本我畫一張他就要幫我畫一張。所以當時亞歷山大不希望自己師父給自己擦屁股就要拚命的提高效率。
另外光榮有非常龐大的素材庫,各種電影劇照和鎧甲素材,平時是科長打理,所以每出一部古裝大片沒多久你就能在素材庫裡看到高清無碼大圖。畫的時候,直接找到相似角度和光影的素材,吸顏色畫。加上鎧甲有特別的繪畫技巧,那些精美的畫面才得以在短時間內迅速完成。
保密制度
由於光榮嚴格的保密制度和系統,離職的時候未能帶出自己的作品。過程圖什麼的只能靠大家自己臆測了。
最後說一下,優質廉價的人力資源,加上成熟完善的流水線作業模式,產生了光榮三國志系列一代又一代的高水平武將插圖。另外吐槽一下,雖然標準都是日本定的,但是後幾代插圖幾乎全部是由中國人完成。北京常駐5人加天津常駐20人的規模,每人每週兩個的量,半年開發週期就能量產1300張武將插圖。所以大可不必為日本遊戲的質量而感慨,都是中國人自己做的。
如果真的待過光榮,何不現在畫張來看看?
中午抽了兩個小時速塗了一張,完全按照之前在光榮繪製插圖的技巧來畫,目前還未完工,先發出來曬曬,輕噴~
第一步,就是一天 8 張的草圖
第二步,是拿到草圖後開始鋪一個基本的顏色
第三步,調整顏色,確定細節
第四步還沒畫,就是最後的細化了,大體的調子氛圍在第三部已經解決,看小圖已經和最終效果非常接近了。
(草圖的表情一般會畫的誇張一些,因為之後上色的人不一定是繪製草圖的人,方便對方理解草圖的內容,所以會刻意誇張)
這張圖完全沒有找參考和吸顏色,畢竟都工作幾年了,水平也進步了不少,就想看看自己默畫能到什麼水平。現在看來離光榮的前輩們差距還很遠。。。
另外畫到這一步只用了兩個小時,全部完成應該一天就夠了。不得不佩服日本人量化標準和制定流程的能力,完全的工業化生產,有高考美術基礎半年就能培養成熟手
而這種模式的工作崗位,能帶給新人很多的基礎鍛鍊。但是長期這樣工作帶來的後果就是,畫畫時缺乏思考一味重複勞動,導致能力停止上升
所以一張畫要細嚼慢嚥才能有進步
光榮大神級御用繪師 – 長野剛
最後膜拜一下三國志系列插圖的鼻祖,光榮御用畫師:長野剛
他的作品太多了,三國志系列就幾十張,而且全部高質量高精度,手法細膩生動,畫面精美絕倫。三國志系列插圖作者中,他的地位至今無人能夠超越
最關鍵的是,這貨全部是在紙上畫的!!!難度至少比電腦繪圖高兩倍!
雖然離開了光榮,但是長野剛前輩一直是我追逐的偶像,他對待畫面的嚴謹態度,超強的塑造能力,都是我不斷努力學習的方向
其他問答
問:薪資水平如何?
答:三千多一點連個稅繳費基準都沒到
問:所以天津光榮只是幫日本總部打工的嗎?
答:是的,不過日本方面有大神負責修改,改的很精闢寥寥幾筆神韻就出來了,不得不佩服
問:三國志 XII 中哪些人物是你畫的?
答:都是一些不知名的小角色,有印象的就是劉表,其他的自己都記不清叫什麼了…
問:如何看待三國志與三國無雙等遊戲在中國被山寨的光景?
答:版權問題我是在離職後再找工作才意識到其嚴重性,如果只是遊戲盜版的話,對我們基層員工沒太大影響,畢竟賺再多錢也是日本人賺,但是對圖素的盜版和抄襲就讓我們很蛋疼了,找工作的時候許多小公司就直接要求抄三國的武將圖,特麼我還要跑回去抄自己畫的東西,頓時一股蛋疼油然而生…
以上便是「強項」的無私分享
希望各位會喜歡
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其實台灣也有很多功力深厚的新生代繪師
只是默默地在水面下耕耘
像我昨天就看到《英雄紀元》的美術圖畫的也不錯
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希望各位都能在業界持續地發光發熱啊!!!
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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