能夠玩台版與日版的《龍族拼圖》
真是太幸福了….
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原始文章連結:「《智龍迷城》國服:如何將霸榜神作打造成一款「全新」遊戲」 / 作者 Jet Tong
雖然騰訊先後將《怪物彈珠》與《神魔之塔》送下了神壇,但對於《智龍迷城》的國服版到底會如何運營,實話說筆者還是有所期待的,作為一款筆者所喜愛的手遊之一,確實希望它能走得更遠。可惜在國服版正式上線以後,即使 App Store 給了該作一個大圖推薦,但是在全類別免費榜的排名卻始終在100名以外。如此看來,《智龍迷城》國服版的開局似乎並不理想。
■ 從「60倍」的魔法石說起
*無論是260還是250,背後的目的都是為了讓玩家產生「餘額」
最近關於騰訊的大新聞或是小道消息層出不窮,而其中圍繞著《皇室戰爭》與《Pokémon Go》的消息都離不開——如果騰訊代理以後是否會加入充值VIP等級、十連寶箱等具有中國手遊「特色」的設定。而直到如今《智龍迷城》國服版正式面世,就會發現這並不是一個玩笑,而是真真正正已經發生的事情。
在《智龍迷城》的設定中,遊戲內能通過課金獲得通貨道具魔法石。在日版中,魔法石能夠買到的最小單位是1,而到了國服,這個最小單位被詭異地擴大了60倍。事實上這兩個單位的售價都是6元,所以對於國服可以理解成通貨比例為1元人民幣=10魔法石,那麼擴大60倍的意義究竟是什麼呢?
答案這麼做可以更方便地設計出各種能產生「餘額」的付費點。
在日版中,一次魔法石抽蛋所需的魔法石數量為5個,那麼按理來說國服就需要300個,但實際卻只要260個魔法石。新加入的十連抽機制更是在這個基礎上加入9折優惠,即2340個魔法石,看上去似乎是優惠了不少。另外值得留意的是,國服還加入了付費關卡,所需的魔法石數量分別為120、180、250和300。這幾個數字觸動了筆者對數列的敏感神經,為何250不是60的倍數呀?要知道那些需要250個魔法石的付費關卡,主要是5種屬性的進化之路系列關卡,可以刷出進化寵物所需的碎片,屬於剛需型關卡。相比之下,其他付費關卡的重要性遠遠沒有這個重要。
事實上,這一系列設計配以 App Store 經典的6元~648元的內購售價,讓筆者對國服中魔法石的利用和計算感到十分混亂。從定價上看,玩家很難直觀地得出最大化利用魔法石的方法。但是不難想像,當魔法石不足60時就幾乎沒有任何用途,而且通關一個大關卡所得到的收益又太少(只贈送少量魔法石),這也就無形地提示著玩家要進行下一次內購。
■ 「本地化」改造
《智龍迷城》國服版最讓人所詬病的,就是將國產手遊常見的那一套每日登錄獎勵、VIP貴族等級以及各種排行加入到遊戲中,如果這些是為了保證營收而必須要加入的話,也是無可厚非的。但事實上,在這一系列的「本地化」改造中,最重要的是我們並未感受到本地化團隊所帶來的「誠意」。
*每日登入獎勵、VIP 貴族等級、遊戲戰力排行,這可是一個都不能少
首先是原創角色「葫蘆娃」系列的大娃出現了「回覆」的錯字現象,查看其他同類寵物的圖鑑,用的都是「恢復」。順便一提日服中用的是「回覆」二字。
*明顯有鋸齒感的貼圖
如果說錯別字是校對失誤的話,那麼遊戲中大多數貼圖出現的鋸齒問題則無法讓人原諒了。比較明顯的是進入遊戲時會看到國服吉祥物熊貓蛋龍,存在相當明顯的鋸齒感。另外在轉珠完成後顯示的「× combo」字樣,也存在很明顯的鋸齒感,而且配色相當差勁。此外大多數新增的本地化素材,也都與原作畫風有著強烈的割裂感,因此也被不少玩家吐槽這是一款具有「山寨」風味的代理手遊。
■ 「碎片」迷城
將幾乎所有與寵物相關的設定進行「碎片化」,也是讓日服老玩家憤怒的一個地方,這無異於破壞了日版《智龍迷城》的一些基礎設定。
在日版中,進化寵物需要一定的進化素材,這些素材分別要在週二到週五開放的地下城中獲取。而國服的碎片化則是簡單粗暴,玩家只需添加對應的屬性碎片即可完成進化。實話說,國服這麼做確實方便不少,而上面提到的250個魔法石的各屬性進化碎片關卡,更是意味著只要有錢,就可以無視地下城的開放時間和挑戰次數的限制。
沒錯,地下城除了要消耗體力值以外,還有挑戰次數的限制,想要復位挑戰次數就得消耗魔法石。同理,國服也取消了金屬龍寵物,取而代之的是全新的成長系統,玩家既可以通過喂經驗碎片來升級寵物,也能夠在完成關卡後為隊伍寵物增加經驗。
但沒有了素材關卡,也意味著不需要素材寵物的出現,因此國服版的《智龍迷城》的圖鑑從一開始就與日服不一樣了。經過對照,發現國服中刪除了相當一部分寵物的初始形態,對於同系列的寵物也進行了重新編排。
*國服與日服的寵物序列有著很大差異
可惜日版《智龍迷城》發展到現在,不少高階寵物的設計本身也包含著其進化素材本身的設計元素,國服這種碎片化設計的加入,在無形中破壞了《智龍迷城》想要賦予遊戲的那份設計內涵和傳承。
■ 這其實是兩個遊戲
《智龍迷城》已經是一個4歲的遊戲了,在手遊中也算相當長壽,而國服採用的是大概兩年前的版本,這意味著在很長的一段時間裡,國服在版本迭代上不成問題。而在筆者廁身的《智龍迷城》社交圈裡,有因為動畫《智龍迷城X》而被吸引的,有日服玩家回來懷舊的,有因為人氣組合「嵐」代言而入坑的……可見國服《智龍迷城》能夠吸引的不只是單一類型的玩家,但最終獲得的都是劣評如潮。如今最多的評論集中在1星和5星,5星基本都是垃圾評論,1星裡很多是與日服做比較後而表示的憤怒感想,不得不說,評論區算是給日服做了不少廣告。
怪不得被玩家們說成是一款「全新的遊戲」。
*一天之後就從1.5星到了3星,當中水分不少
■ 捆綁的命運
記得前幾年,一直稱霸日本暢銷榜的《智龍迷城》遇上了第一個真正有實力的對手《怪物彈珠》。當後者終於把《智龍迷城》趕下神壇稱霸榜首之後,《智龍迷城》的開發者寫了一封道歉信給玩家,大意是說沒把遊戲做得更加好玩,所以才被其他人趕了下來,希望玩家能幫它重回榜首,隨郵件還附贈了幾顆魔法石。從此以後,在討論這兩款作品時往往就會捆綁分析。
這個命運在中國也是存在的,不過卻變成了死去的《怪物彈珠》在詛咒著《智龍迷城》。如今《智龍迷城》國服已經正式面世,那麼「魔改」部分實際上也就已成定局,而且從上面所說的各種設計水平看來,騰訊似乎也並沒有投入太多的資源到該作之中,使得《智龍迷城》的未來更顯坎坷。
但願《智龍迷城》國服版能比死去的《怪物彈珠》長壽。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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