承蒙果禾文化的賞識,對我來說,能在書籍正式上市前就搶先閱讀並為其寫推荐文是一次極為難得的經驗。
記得當時看到邀稿信件的時候,我還轉頭問室友:
「ㄟ,他們是不是要寄錯人啦?怎麼可能找我啊?」
實際收到書本以後才發現這一切不是幻覺。
我真的不懂遊戲公司的人在想什麼耶?沒關係,作者來解答
《錢進遊戲 – 讓玩家為你的創意買單》,光看書名會以為是在教人如何從玩家身上剝皮的作品,實則非也,本書不是關於遊戲製作或分析遊戲產業的專業書,書中沒有太多高深的理論,作者王世穎利用生活中隨處可見的例子來為讀者解答一些百思不得其解的問題。
例如
- 「為什麼 Facebook 上總是充斥著一堆哥哥不要、妹妹你好濕之類的奇怪遊戲廣告?」
- 「為什麼有人會因為在網路遊戲裡頭結婚而感到滿足?」
- 「遊戲從業人員都是沒有夢想的鹹魚嗎?為什麼他們總是不斷代理爛遊戲?」
作者在書中針對這些疑問做出了基本的解答。
不但是應用心理學教師,更是資深遊戲製作人
作者王世穎女士曾任中國復旦大學軟體工程碩士「應用心理學(遊戲相關)」課程的教師,她在書中舉了許多例子與心理學的理論來解釋上述現象發生的原因。為什麼玩家會對這樣的行銷方式買單?
為什麼遊戲產業從業人員會選擇這樣的方式來行銷產品?
但她不僅僅是大學的講師而已,其實她的真實身份是資深女性遊戲製作人,曾經擔任過《仙劍客棧》的主企劃並參與過《仙劍奇俠傳三》的開發作業。
換言之,作者歷經了單機遊戲的萌芽與成長,爆發與衰退,也參與了網路與網頁遊戲的開發,是故能以豐富的遊戲產業經歷揉和自身在社會學與應用心理學上的專業知識,讓讀者們在最短的時間內瞭解玩家的想法,並瞭解為什麼人們喜歡玩遊戲?又為什麼有這麼多人心甘情願砸下大筆金錢在遊戲內購買摸不著又觸不到的虛擬商品?
本書以「什麼是遊戲」為引,透過理論分析遊戲為何讓人無法自拔並成為第九藝術,再從玩家角度來一同探討何謂一款好遊戲?最後再以資深遊戲人的觀點來與讀者們分享遊戲製作的秘辛以及該如何從名為「遊戲」的金礦獲取盈利的秘密。
身為遊戲人,在這個資訊爆炸的年代,比起玩家的感受,我們似乎更在意今天報表上的 ARPU (每用戶平均收益)成長了多少,但定下心來仔細回想自己當年愛上遊戲的過程,我們究竟為何喜歡遊戲,為何會想玩遊戲,為何會因此而決定踏上遊戲之路?
而對一般玩家來說,遊戲公司內的體制與運作方式就是像隔著層面紗般神秘,常有人問道,為什麼遊戲公司總是要推出免費遊戲而不是月費遊戲?為什麼一樣都是虛擬道具,有些放在商城裡銷售,有些卻非得做成抽抽樂不可?市場上同質性的遊戲這麼多,難道都沒有人想要打破這樣的局面嗎? 我想,玩家也好,遊戲從業人員也好,隨著作者深入淺出的文字解說一同遨遊其中,或許都能在本書中找到你所想要的答案。
整體而言,因為本書理論「深入淺出」,適合以下族群閱讀:
- 遊戲產業初入門者
- 對應用心理學有興趣者
- 喜歡名言佳句的人
- 想搞懂遊戲產業人員到底在想什麼的人
- 喜歡科普書的人
延伸閱讀
國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上) – 台灣遊戲產業少見的歷史考據文
國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下) – 台灣遊戲產業少見的歷史考據文
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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