【心得】《ArchLord》日版(台:帝王戰記)

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By 吹著魔笛的浮士德

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《ArchLord》的故事背景是一片古代大陸,各種族英雄們為了成為絕對統治者,爭奪散落到大陸四面八方的神秘遺物 Archon,歷歷代代反覆上演著種族間的聯合及背叛。這款遊戲自 2005 年 3 月在韓國公開測試以來,受到韓國玩家的廣泛好評,並於 2006 年 1 月正式商業化。

前些日子在4gamer.net亂逛,發現ArchLord居然已經開始正式營運了(免費),因為本身有新遊戲就都會想嘗試看看,所以即使工作忙碌,還是忍不住載了主程式下來跑看看….qq

整體來說算是非常「本格派」的韓式MMORPG…,打怪、練功、賺寶、PVP、公會戰、地城,比較不一樣的是遊戲內導入了許多比較特殊的系統,如變身系統、料理、鍊金與採集等等,但其實還蠻半調子的,採集的目的只是單純為了作變身藥水,或是製造一些成本高到爆炸的獨特武器,而這些獨特武器又往往能力不及打怪物打到的橘裝與紫裝…(這遊戲的怪物很會噴水,紫裝與橘裝的噴出率也算高)

所以玩起來其實還是蠻一般的韓風這樣,只是因為人物美型,而且任務頗多,跑起來倒也覺得還挺有趣,可是任務越到後期越乏味,因為也流為單純的打寶交差,或是跑跑腿講講話而已,任務彼此間串連性也不高,給的EXP更是不及打怪(解個任務7000EXP,但打一隻怪3600EXP),所以到後來幾乎都直接無視任務了。

職業方面有騎士、射手、法師、召喚師,再依種族分為三類,但其實技能大部份都是共用,所以種族影響比較大的就是外觀跟性別而已。

下面這是召喚師
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而騎士則是可以靠著大量的Buff技來坦怪,不過相對的範圍技出現的較晚,就不像召喚師與法師那樣可以快速大量地清怪賺寶。

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坐騎系統,一匹馬一百五十萬

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這遊戲還有個很大的特色就是通貨膨脹非常嚴重….錢都幾十幾百萬在跳的…但打一隻怪卻其實只會掉幾十元而已…moo

變身系統,幾乎遊戲內的怪物都可以變,不過要收集材料先。
而且變身後的能力加成都很威,可是相對的不能放任何Buff技。

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怪物的設計其實都頗精細且漂亮,不過後期許多怪物都只是單純的「異色版」

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地圖非常大也是一個特色,大到不同種族的人想要見面大概得要LV40以後才碰的到面…

地圖的冰山一角…

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角色美型也是它吸引人的一個地方啦,可惜我沒有月精的照片,想看的自己上官網吧。

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總結,就是一款Very韓國的網路遊戲

好不好玩?見仁見智,殺時間倒是不錯的選擇。

【Arch Lord】

日版官方網站:http://archlord.hangame.co.jp/index.nhn
日版攻略網站:http://www.mmo-station.com/mmo/archlord/


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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