前些日子分享了椎葉忠志的訪談,當被問到為何選擇自己獨立創立新公司的時候,他回答:「想在現在的競爭局面中脫穎而出的話,就必須自己快速作出判斷與決定,相對的,這也是只有在獨立出來以後才能做到的事,我認為比起在那說些金錢、成本等等的東西,倒應該要有更加珍惜時間的危機感。」換句話說,能在這渾沌市場中追趕並掌握趨勢的人才能奪得先機。
KONAMI發表了新一季度財務報告,社群遊戲(SNS)的營收首度逆轉勝,超越了一般家用主機的金額,回想兩年前,我曾對於NBGI投入Facebook App開發行列感到欣喜,之後也陸續看到KOEITECMO推出相關的產品,如今日本廠商在此一區塊的經營總算開花結果。
SNS部份成長了三倍,而一般遊戲則衰減為只有一半,此消彼長間也可看出市場板塊的推移,但整體營收是成長的,值得注意的是營業利益率大幅提升了14個百分比,或許是肇因於家用主機遊戲的開發成本過高,如此一來也能合理解釋為何KONAMI會選擇將Hudson soft轉型為社群遊戲工作室,而非繼續承繼單機遊戲的榮光。
「近來SNS大幅成長的現象讓我們看見了許多商機」KONAMI人員表示。
對台灣網友來說較為熟悉的市場應屬Facebook,因此較少注意到日本地區的SNS成長力度,從下圖可以看到他們目前在GREE與Mobage平台的會員數已經超越八百萬人,而去年九月推出的「DRAGON COLLECTION」更蟬連了37週的冠軍王座。
未來KONAMI預計還要再推出三款社群遊戲,現在這波SNS熱潮能燒多久,我不知道,但我能肯定的是這波熱浪真的很燙很燙…So Hot!
<哼哼…
這些90年代以後的遊戲玩家們
根本就不懂遊戲的價值
社群遊戲只是泡影,單機才是王道啊
跟不上時代的人就少廢話啦 ↓
情報源:
gamebusiness.JP
GamesBlog
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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