最近晚上都在寫些電影的心得,不知不覺間玩遊戲的時間越變越少了,當年還立志要活到老打到老啊!想不到隨著年紀增長,興趣的轉變竟是如此地神不知鬼不覺!
所以,今天來談一下《CARTE》這款遊戲吧, 雖然玩了好一陣子,圖也截下來了,但一直沒找到機會寫下心得,這是一款……寫到這裡的時候我忽然想問一下,Ncrew Entertainment跟Interserv(昱泉)有任何關係嗎?因為美版的《Carte》官網底下的Developer超連結雖然是Ncrew Entertainment,但點進去卻是連到昱泉的公司官網,這哪招?
還是純粹是美版營運商「GamesCampus」手殘打錯超連結?
總之,這是一款玩法「近似」於《魔法風雲會》的集換式卡牌遊戲,遊戲色調與畫風及音樂則有點像《CuldCept》(戰略紙牌),所以如果你是這兩個經典卡牌遊戲的愛好者之一的話,砰,應該會喜歡這款作品吧,目前已推出韓文、日文與英文版客戶端,全球伺服器共通,而我當初會玩它的原因在於註冊時有中華民國國旗可以選,這真是太新鮮了。
首先,這是一款需下載客戶端的遊戲,所以不太適合上班族偷玩,因此我雖然不喜歡《戰風》類的遊戲,但工作時還是會選擇開《火鳳三國Web》或一些日本的Web戰牌遊戲起來玩(老闆不要看我的網誌!)
目前本遊戲各版本的伺服器共通,今天晚上23:00開上去看一下,總計有306間對戰房(估且不計單人房與Raid房),以每間房2人對戰計算,約612人,再加上掛網的,在線人數估1000差不多吧,算上假日可能有2000人,算不上太好的成績。而且多數人都是上鎖房,剛剛登入去看沒鎖的只有四間房,也就是你的對手可能來來去去就那幾位。
玩法近似於《魔法風雲會》,卡牌分為綠、紅、白、藍、黑等五種屬性,有沒有覺得很眼熟?和《魔法風雲會》一模一樣啊。
綠色:以精靈(妖精,Whatever)為主,主打快速進攻及海量的低階生物牌,因為本作戰場分為前後兩排,前排準攻不準防,後排準防不準攻,所以生物海具有相當優勢,也可以靠低階生物癱瘓(橫置)對方主力),基本戰法為召喚出一堆森林精靈後用英雄的特殊能力全體加攻。
紅色:以裝備卡及高攻低防的傭兵生物牌為主,主打強大的火力輸出,英雄本身也有強大的火力輸出能力,快攻的話可以前幾回合就扁掉對方3~5滴血,缺點是遇到裝備被拆或是藍黑這種全體掃場技能的牌組就很慘。
藍色:以濾牌及燒卡、生物進場燒為主的法術型打法,牌組生物多為魔術師之類的職業,這類型的玩家若是連續抽到轟炸英雄的燒卡時真的是非常恐怖,而且也有一些魔法免疫的強力防守生物,算是較為難纏類型。
白色:組成生物為天使,主打補血、行者(無法防禦)、自然回復生命的玩法,既可打龜也可猛攻,場上若下三隻行者天使簡直就是無…無法想像的討人厭,除非用法術直接炸掉,否則後排強力護衛行者天使的話簡直是見神殺神。
黑色:組成生物為惡魔或吸血鬼,主打負面狀態及棄牌挖墳等玩法,遇到綠色最開心,放一張全場防禦值-1的牌就能掃掉全場的森之精靈,或是降攻降到0,讓對方的主力牌像綿羊一樣無助。
規則方面,英雄的生命值歸0或是牌庫抽光就算敗北,除了生物、裝備、法術、陷阱外,還有一種像是「地牌」的法力牌,施放後增加一點魔力並可抽一張牌,若沒有地牌可用任一張卡替代,但不能補牌,如果卡地的話很快就會兩手空空無牌可出。
混色組牌的話會受到扣血懲罰,假如選了白色天使英雄卻施放綠色法術牌(地牌也一樣)將會扣1滴血,有些牌上有「忠誠」的屬性,這類牌施放後還會額外扣1滴血,以每位英雄平均18滴血來說是非常傷的。
其他規則就與《魔法風雲會》沒什麼差異,瞬間、法術、堆疊等等都一樣,所以就不多提。
這款遊戲最大的特色有幾點
「Raid戰」:玩家可以組隊挑戰魔王級的角色,舉第一關為例,暴走的Argos是有著60點HP的巨無霸怪物,每回合會召喚一隻10/25的生物出來阻擋,玩家必須用自己手上那弱弱的1/2、3/2生物進行挑戰,多數技能對他無效,要在時限內結束戰鬥,成功通關的話可以拿到強力的Raid專屬卡片。
「卡片合成與轉換」:在與玩家對戰後會隨機取得一些素材,透過融合可以組成新的卡片;抽卡包時若買到不想要的Rare卡,可以在當日付一點銀幣隨機換成另一張Rare卡。
而課金的部份,玩家初期可以用升級用的銀幣買卡包,但這些錢不夠你買一副組好的牌組,所以除非打錦標賽賺錢,不然就得乖乖儲值換銀幣(遊戲中轉換卡片等功能都要耗銀幣的),而免費點數只能買些Common卡及英雄卡。
吸金嗎?我覺得很吸金,有些預組套牌真的很吸引人。
好玩嗎?真的很好玩,每次對戰都讓我玩到手汗直流,因為遊戲沒有回手的設定,滑鼠點了就是點了,沒得後悔,每一步都要仔細計算,下錯就輸了。
但適合台灣玩家嗎?
我不知道,首先是喜歡《魔法風雲會》的人有多少人會來玩這款遊戲?要把錢投在虛擬的卡包上,我還不如去「童年往事」多抽幾包艾維欣重臨,而對於輕度玩家來說這款作品又太過硬派,每一場戰鬥平均在15~30分鐘左右,遇到龜毛一點的對手可能還會超過這時間。
付費與免費玩家間的鴻溝蠻深的,我不敢說免費一定打不贏,我也靠免費牌組打贏好幾位爵級的韓國玩家,但就要祈禱自己手氣順一點。
社群互動性不高,你會覺得和人打其實與打AI沒什麼兩樣。
我期待這款作品被引進台灣,但說實在話,我不認為在這個講求速食方便的時代會有多大的人氣,對於輕度玩家來說,挫折感太重了。
但以我個人的角度來看,我非常愛這款遊戲,甚至可以說玩起來非常感動,韓國人能做出這樣的遊戲真的是非常了不起,是款值得用心鑽研的好作品。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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