續前文:【專題】日本SNS遊戲葫蘆裡賣什麼藥?(前言)
【 4.強化 】
這是吸金點之一,強化卡片的方式就是利用其他卡片當祭品來增強主要卡片的能力。這類遊戲的準則就是一次最多可以合10張到12張卡片,一次灌下去以後大約可以提升3~5級不等。
主卡片角色等級越高,強化的費用也越高。
而要有效率地提升卡片等級,就要選擇強一點的卡片來當祭品,所以像某款遊戲就必須先收集幾十張小雞,用這些小雞來強化某些稀有卡,然後再用這十張強化過後的稀有卡來強化你的主卡片。
這個過程大約會耗掉你身上大半的銀兩以及牌組內的所有卡片,邪惡至極。
至於第五點「進化」那更是近來遊戲吸金的一大原因了……
具體來說的話,就像本文開頭那張圖一樣…
【 5.進化 】
在進入今天的正題之前,先講一個2001年在巴哈姆特看到的溫馨小故事…
好,進入今天的正題,繼續為各位介紹日本的社群遊戲。
因為時隔多日,先替各位溫習一下日本SNS遊戲(或近期的Web Game)大約是由底下幾點要素組合而成的:
主餐類
1.任務
2.戰鬥
3.轉蛋
4.強化
副食類
A).進化
B).頭目戰
C).建築功能
D).公會
而這邊要介紹的「進化」項目,其實早期只有少數幾款遊戲有導入,但是現在卻變成每款新遊戲噱錢必備的要素了。
舉Silicon Studio的《戦国武将姫 MURAMASA》為例,每張武將卡片都有四種圖案,但是這裡指的不是同一個名字的武將同時有四種卡片的存在,而是每一個階級(N / HN / R / HR / SR / SSR)的卡片都還有四種變化。
第一階段的卡片衣服穿的最多,包的最緊,而透過「進化」升級以後,角色的圖案會有微幅的變化,可能是換色,可能是角色的姿勢有些變化。但升到最高階以後,神奇的事情發生了,角色會突然爆衣,或是從貧乳變成爆乳,誇張一點的甚至會從鬼怪變成美女。(來,再拉回去上頭看看左上角那兩張圖。)
對於天生就容易受視覺影響而失去理智的雄性生物來說,這種設計簡直是坑殺少男的心啊!
而進化的方式如底下這張圖表,每兩張合體一次能夠往上升一階,所以理論上要升到最高階需要八張相同的卡片。
很簡單對吧?反正C卡隨便抽都有,平常拿去合成強化也不會心疼。
但換個角度想,今天你如果是想讓一張R卡爆衣呢?是不是也該準備八張相同的R卡?
這時問題就來了,如果R卡那麼好抽,還叫R卡嗎!?
一般的非課金玩家可能抽個一百張也不見得能有一張R卡出現啊,更何況往上頭還有SR卡與SSR卡!而身為一位正直的玩家,我一直都把脫光女角色的衣服視為自己畢生的使命,所以為了達成這項目的,我只有兩條路可以選……而這也是遊戲公司希望透過這項機制達到的兩大目的。
1)儲值狂抽卡片
我相信每個人類都曾經在心底對自己說過這麼一句話:「林北絕對不會那麼衰,我有預感,下次就換我中獎了!」然後卡包拆下去以後才怒吼:「槓!為什麼又是爛卡!再一次!最後一次!」
所以醒醒吧,兄弟,寬衣解帶終不悔,為依消得人憔悴啊,那些營運人員正看著Excel表上的數字在笑個不停呢!
2)使用交易所功能
好,我不儲值,但我和其他玩家交換卡片總可以了吧?當你這麼想的時候就又正中遊戲公司的下懷了。
試想,如果一款遊戲20萬會員中有18萬會員都是非課金族群,甚至是沒有經過手機認證(認證過的才有付費能力)的海外玩家,你該怎麼過濾掉這些人?有兩個方法,第一個方法是發放一些認證帳號才能領取的獎勵給他,吸引他成為認證用戶,否則只能望梅興嘆(還止不了渴)。
另一個方法就是限制認證玩家才能使用交易所。
所以為了和其他網友交易卡片,你就得去認證手機(公司也可以確定你將是有付費潛力的用戶),所以薩岡說的好:「一件衣服只有能夠鼓動男人把它從你身上脫下來才具有意義。」
【 6.進化 / 強化系統的小結 】
稍後會舉例說明各款遊戲是如何在這些主餐與副餐的搭配上做變化,在此先綜合以上兩點做個小結,我們可以發現,基本上SNS裡頭的各種系統全都是為了「強化」與「進化」而存在的。
首先你必須不斷地抽卡,當抽到第一張SR卡的時候心中可能會不禁歡呼道:「YES!我終於有一張值得培養的主力卡片了!」但這種喜悅很快地就會煙消雲散,因為接下來你會想,那我是不是該抽第二張SR卡來進化它?
為了進化到最終階段,你必須準備好8張相同的SR卡,其實如果不在意強度的話,用4張SR卡也是可以合出最後一階段變化的,但我相信,絕對沒有人願意虧待自己手上的稀有卡片。
而在進化之前必須先強化它,除非你真的不在意強度。
如果單純用C卡來強化的話,每一張SR卡可能得準備個100張C卡才能升到滿等,所以八張SR卡大概得吃掉多少數量,自己可以算算看。
而想快速強化升級的話,則是可以先用一些任務送的R卡來當媒介,我在此以 《戦国武将姫 MURAMASA》 為例,玩家可以先不斷狂刷任務來取得「鍋島直茂」卡片,用四張鍋島直茂合成到最終階段,然後再用十張C卡來強化以取得一張LV15的最終階段鍋島直茂卡片。
然後重複以上動作,用八張「Lv15最終階段鍋島直茂」卡片就可以將一張你喜歡的SR卡給一舉衝上頂,夠簡單吧?我倒寧可說它有夠煩人。
要提醒各位一點,在這些進化與強化的過程中都需要消耗「遊戲幣」,而為了賺取這些大量的遊戲幣,玩家就得回到低階的關卡不斷重複刷任務,拿低階的C卡去賣錢,這是一個極度耗時的迴圈,所以日本才會有這麼多玩家天天黏在線上無法自拔。
【 7.各種系統的變化型態 】
原本打算以三部曲的方式仔細介紹SNS遊戲中出現的各種元素(任務、戰鬥、轉蛋、強化、進化、頭目戰、公會、應援、寫日記、公會轉蛋捐獻等等),但鑑於筆者有著《全面啟動觀影心得 – 下》已經拖稿一整年還沒寫半個字的不良紀錄,所以我決定寫多少算多少,在最後這個項目裡簡單介紹各種要素,並舉其他遊戲的變化型態為例,讓各位網友參考,說不定未來可以應用在自己的專案裡。
.能力條
基本型態會有「任務體力條」與「戰鬥體力條」,前者用來過任務,後者用來與玩家PK用。
有些遊戲會增加「防守體力條」,若是這項數值偏低,在防衛陣容上就無法發揮最強戰力,可能會被其他玩家給PK掉,早期遊戲像《Castle Age》之類的都是讓玩家在升級後自行分配點數,現在新型的日本遊戲都是自動配點。若消耗完畢就只能等待自然回復,或從商城買道具吃。
.任務
基本型態以《Mafia Wars》的百分比進度條為主,玩家點擊任務以後會從「1-1」開始前進,每完成100%就可以進入下一個階段。而每一個章節結束的時候會有一隻強大的頭目阻擋玩家的去路,為了通過關卡,玩家得要強化或進化自己的卡片來戰勝它。
變化的型態多半是將「百分比」替換成其他文字,比方說《侍道》裡改成除妖之路還有幾公尺。又部份遊戲會為這段過程加上動畫,每斬擊一隻怪物就增加一些進度,而《Buddy Monster》則是以大富翁式的移動方式來替代,並將戰鬥過程以3D的方式呈現。
在任務的過程中玩家會隨機取得低階卡片或其他獎勵,像《侍道》就會擺一些上鎖的寶箱,讓玩家去商城買鑰匙來開。
.戰鬥(含秘寶收集)
這裡指的是「PVP」的對人戰,玩家組了牌組以後可以透過消耗「戰鬥體力條」去掠奪其他玩家,戰鬥勝利以後可以搶奪金錢以及對方的秘寶。
每一個章節(全部遊戲都是)都會有一套秘寶要收集,收集成套以後就可以換到一張特殊卡片或獎勵。換句話說,你打別人,別人也會打你,所以除了組進攻牌組外,還要組一套防守牌組來保護自己的寶物。
這裡沒什麼變化型態,上至《鋼彈》下至《鋼鍊》都會擺這樣的系統進去。特別注意的是,像《戰場女武神 Battle》就將「任務」抽掉,主打「戰鬥」特化型態,玩家在遊戲內就是不斷抽牌戰鬥抽牌戰鬥。
.強化(進化)
基本型態如本文所述,有些遊戲會將進化改成「限界突破」,透過合成相同的卡片來提升等級上限,某款遊戲最近似乎就因為改成這樣而飽受抨擊。
.頭目戰
這裡指的不是任務中遭遇的BOSS,而是隨機會出現的Raid頭目戰,這些怪物通常不是玩家自己一人可以打贏的,必須透過與其他玩家或公會同伴的合作才能擊倒。打到頭目以後會有巨額獎勵。
獎勵分為「發現獎」、「奮戰獎」、「終結獎」等等,像《戰場女武神 Duel》裡的BOSS Battle就是以這種方式呈現。
.公會(含公會轉蛋)
公會能提供玩家特殊加成,像是戰鬥指數的增加之類的,另外某些遊戲會在公會內增加「公會轉蛋」的機制。會友們必須定時捐贈自己手中的稀有卡片(通常限定要在HN卡或R卡以上)來獲得公會轉蛋點數,當這個點數到達限制以後,公會全員就能獲得一次免費轉蛋的機會。
而隨著公會等級的提升,轉蛋的內容也會越變越好。(相對的,會友們要不斷貢獻金錢來升級)
.應援(寫日記)
對於非課金玩家來說,定時「應援」是獲得免費轉蛋機會的一個好方法,所謂的應援就是到你的好友清單裡按讚,每按一次讚就能取得一定的點數,每湊滿100點(或更高)就能轉一次免費的轉蛋。
寫日記也是,因為日本人很常用手機讀Blog,所以許多遊戲都會讓玩家定時發布日記以取得獎勵,像是一天內發表三篇日記(須隔一小時)就能取得一張限定卡片或回復藥之類的。
這是增加遊戲曝光度的方法之一。
【 8.總結 】
其實,筆者寫了落落長一篇,但仔細拉回去看一下就會發現根本沒有什麼變化,其實就是主餐加副餐再淋點醬料來變點花樣罷了。骨子裡就是《Mafia Wars》與《Castle Age》的玩法,但說也奇怪,像《神擊的巴哈姆特》這類遊戲竟然能在歐美市場取得300萬會員的佳績,我真不知道是發生了什麼事。
筆者最近玩了《幽遊白書》、《戰場的女武神 Duel》、《鋼之鍊金術師》、《究極x進化 戰國Break》、《魔鬼筋肉人》以及《GUN BLOODY DAYS》等遊戲,其實通通都大同小異!
大同小異啊!!
我相信未來推出的《鬼武者 Soul》等遊戲也都差不多,而且Capcom更坑,最新情報指出《鬼武者 Soul》這款遊戲中每張卡片都有七種進化階段,神經病,合成合到手痠啊!
所以即使是像我這樣的被虐狂,還是開始感到倦怠了,先前銀狐前輩開玩笑地說以前有「Atari Shock」,不知道以後會不會有「Japan SNS Shock」,我也不知道,但我總覺得玩家的口味是會改變的,未來遊戲廠商還是必須找出更新的玩法來滿足玩家才行。
我….我的手好痠啊…
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吹著魔笛的浮士德
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