(本文原發於2011年3月19日)
根據ETNews的報導,大國黨的尹姓議員與民爭經濟政策研究所在國會議員館裡召開名為「網路中毒預防與治療之企業社會責任促進討論會」的會議,在席間提出應該向遊戲公司徵收營收的10%作為健康捐費用,以當作日後網路中毒防治及治療事業的經費。
此主張一提出來便被業者痛斥亂搞一通,並說在世界其他國家從未聽過有這種案例。
只要有一個人先打下第一棍,其他人就會隨著開始群起鬥毆 之,近來韓國遊戲業簡可說是腹背受敵,對外面臨越來越來經營的大環境,對內又不斷遭受婦女團體與政治人物們的刁難,在這次會議中主要針對希望能讓「遊戲宵 禁制度」盡速通過立法以及讓企業負擔未來網路中毒的部份經費,並且大力痛批文化部以及韓國的遊戲業者。
當然文化部還是一貫地持反對態度,他表示目前遊戲業界與文化部都已經積極地負擔起社會責任,同時也準備了約85億韓圓的自律基金;至於韓國產業協會則表示此一提案的因果關係並不明確且根據不足;遊戲業者說的話就更難聽了。
有人甚至表示「當初婦女部提案限制遊戲的動機根本就不是為了保護青少年,現在看起來比較像是要籌措資金。這種黑白來的提案會嚴重侵害股東權益以及動搖資本主義的根本精神。」
此例一開,以後大概就沒完沒了了,今日若有人在台灣提案遊戲公司應該要將營收的百分之十撥出來作為防治遊戲中毒的基金款項,我大概也完全不能認同。
遊戲與香煙這類商品有著根本上的不同,煙草幾乎是百害而無一利(雖然我自己也是煙槍),課以健康稅乃無可厚非,香煙所造成的病害也確實耗費大量的社會資源與醫療資源,煙就擺在那裡,要抽可以,就付出較高額的稅金代價吧。
但遊戲呢?
我不喜歡玩家將沉迷的原因歸咎於遊戲公司,針對機制不友善的遊戲可以選擇拒玩,認為收費太過昂貴可以拒絕支付,若是因為外在因素(比方說現實生活不滿足或受挫)而選擇沉迷與網路環境之中,那怎麼能要求遊戲公司為他們負責任呢?
我認為都是遊戲害我孩子沉淪的論點,就像說我孩子會變壞都是結交到壞朋友的緣故或是老師沒教好一樣,是一種不負責任的說法。
< 因果關係…
「遊戲中毒」不就是遊戲引起的嗎?
你懂什麼
承認的話就輸啦!
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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