30件你可能不知道,但與遊戲公司有關的事

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By 吹著魔笛的浮士德

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1.有時不是不改版,是原廠不給版本。

2.有時不是不給福利,是原廠不願開放。

3.有時不是不願意修BUG,是原廠不肯幫忙修。

4.玩家常搞不懂為什麼開機當天總是會出包,其實營運人員也不懂。

5.玩家總是能在一天之內挖出過去六個月測試過程所沒發現的問題。

6.原廠常在早上說:「收到了。」晚上卻回信說:「你們為什麼沒有講?」

7.代言人是真的會進遊戲玩的,雖然有時候你們會以為那是客服人員假扮的。

8.客服小天使有時候真的是女的,雖然有時候你們認為那一定是翹腳的大叔假扮的。

9.每位遊戲人心中都有份100分的遊戲藍圖,但老闆要的是一款能夠日營收100萬的遊戲。

10.遊戲公司不是只有「遊戲企劃」、「遊戲工程師」及「遊戲美術」這三種職缺。

11.遊戲公司是營利事業,不是非營利單位。

12.就算是專案經理,衝裝還是和一般玩家一樣會爆的。

13.你可能懷疑代理公司總是亂調掉寶率,但有時原廠根本沒說掉寶率怎麼設定的。

14.管伺服器的技術人員加班時數破百是常有的事。

15.不要隨便說人壞話或亂傳八卦,遊戲界圈子很小的。

16.有時不是刻意隱瞞版本更新的項目,是原廠根本沒說它們到底更新了什麼。

17.有時不是故意要搞台灣特別版,是原廠交付特別版後說:「這樣比較適合你們。」

18.上網被玩家罵,進公司被主管罵,加班太晚回家被女朋友罵。

19.玩過很多遊戲與如何經營 / 設計遊戲是不見得正相關的兩回事。

20.不管你唸什麼系,只要有心,有愛,有新鮮的肝,就能在遊戲業闖出一片天。

21.有時候你知道某些玩家在用外掛,但卻真的找不到證據來懲處他!

22.不是所有的遊戲都是由橘子代理的,批評前多看兩眼代理商是誰。

23.有時你覺得很屌的遊戲其實很虧錢,但你覺得很蠢的遊戲其實很賺錢。

24.遊戲公司也是公司,要打卡,要寫報表,要開會,要加班,不是只有打遊戲。

25.機率是很神奇的,我也不懂為什麼有人能衝出+15裝備,我卻總是+8就爆掉。

26.你可以討厭台幣戰士,但沒有台幣戰士,你也沒有遊戲可以玩,因為公司都要倒了。

27.BUG是很神奇的,在公司內部用五百台機器跑都沒問題,正式上線後它就出現了。

28.為什麼Club翻俱樂部?因為翻譯的人不見得玩過遊戲。

29.為什麼翻譯翻的很爛?因為有時原廠給的文件就是零零碎碎的。

30.你在巴哈姆特上抱怨的內容,其實他們都有看在眼裡,只是有很多無奈。

2012年 8 月 10 日 – 粉絲專頁原始討論串(請點我)

後記:

這篇短文原發表於自己的粉絲團,動機是因為在Facebook上看見朋友分享了一張名為《媽媽的40句話》的照片,轉貼數高到嚇死人。

所以我自己便也想做個實驗,看看網友是不是對於《XXX的30件XXX》這類文章格外有興趣轉貼。

起初為了避免一些誤會,所以假託網友之名發表,說自己是從Plurk看來的。

結果轉貼數比自己所預期的數字要高出好幾倍,而且被廣為轉發到中港台的各大網站去,直到最近都還有人在轉載這篇文章。

當然原始來源是哪裡,對網友來說一點也不重要,有人猜它是橘子的員工,有人猜它是愛幻想的玩家,也有人猜說它是新幹線的內部人員,甚至有人說作者是為了替遊戲公司護航才發這篇短文,但其實我和這些公司一點關係都沒有:P

時過境遷,這三十件事可能有部份已不符現今產業的狀況,但我相信應該還是許多人共同的回憶啦。


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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