對著卡匣底部吹氣的現象在英文中稱之為「Nintendo Blow」。
在過去,當人們打開紅白機以後發現遊戲畫面變成花頻或是當機無法讀取的時候,就會將卡匣給拔下來對著底部「呼~」地吹氣,雖然我們看起來像是要吹掉上面的灰塵還是怎麼的,但任天堂在前陣子才剛承認「吹氣」不但沒用,反而還會造成卡匣鏽蝕故障。
所以「對著卡匣吹氣」非但毫無幫助,甚至可說是件毫無意義的事。
那麼,為什麼當遊戲不能玩的時候我們還是會對著卡匣「呼~呼~」地吹氣呢?
而且回想一下,在那個沒有網路、沒有 Youtube 、資訊極不流通的年代,我們卻像是被集體催眠式地對著卡匣瘋狂吹氣,這到底是怎麼一回事?
底下這支科普影片從腦科學的角度做出了說明
「It’s Okay To Be Smart」在影片中說明道:「人類從原始人時期就有套獨特的學習機制與生存方法,只要某件事嘗試過一次而且沒有發生狀況的話,以後就會遵循這樣的法則生存下去。」
比方說,有人吃了紅色的果實以後就死掉了,但吃了藍色果實卻沒事,之後的人們就會避開紅色而只吃藍色的果實。比起在夏天耕作,在春天播種能收成更多的食物,所以人們開始知道要在春天開始進行農務。
這類經驗法則看似正確,但在某些情況下,人們反而會陷入一種被稱之為「確證偏誤」的狀況當中。
根據維基百科的解釋:「確認偏誤(或稱確認偏差、證實偏差、肯證偏誤、驗證性偏見)是個人選擇性地回憶、蒐集有利細節,忽略不利或矛盾的資訊,來支持自己已有的想法的片面詮釋。」
舉我自己的母親為例,因為我的父親、姑姑、奶奶都是 AB 型的人,在家庭中吵了三十年的架以後,她開始相信所有 AB 型的人都很難相處,即使你根本無法以科學證明血型與個性與人格有具體的影響關係,但依據她人生中的經驗法則來說,她就是如此地確信著。再舉個例子,韓國人普遍相信「晚上在密閉空間中一直吹電風扇的話將會死掉」的說法,各位應該都覺得這種傳聞很可笑吧,但各位上網 Google 一下就可以發現蠻多韓國人真的相信這樣的說法。(看來我福大命大才能活到現在)這種情形就是所謂的「後此謬誤」,也就是邏輯學研究中經常遇到的認識錯誤。
它是指這樣一種不正確的推理:如果 A 事件先於B 事件發生,A 事件則是 B 事件的原因。
因為有人在密閉空間吹電風扇而身亡在自己的房間,所以吹電扇會導致死亡。
因為用手指月亮以後,隔天睡醒耳朵多了一道傷痕,所以不能用手指月娘。
因為我把卡匣拔起來吹一吹再插回去就可以玩了,所以吹氣讓我的遊戲正常運作。
即使有千百個理由可以證實吹氣與遊戲是否能玩沒有直接關係,它可能只是接觸不良,可能只是金手指老舊了,但我們的大腦卻會因為過往的經驗而自動過濾掉這些訊息,選擇遵循「因為上次吹氣後就可以玩了」的行為模式。
回想一下,當年我們真的知道自己為什麼要對著卡匣吹氣嗎 😛
或許長期以來我們都被自己的大腦給欺騙了。
[It’s Okay To Be Smart via The Mary Sue via Kotaku]
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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