Virtuos 上海維塔士電腦軟件有限公司的專訪文章分為上、下兩篇,上篇談的是他們接下『FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster』開發作業的心路歷程,下篇則是與『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』有關,在此摘錄下篇的訪談段落與上篇的部份內容,並於文末補充維塔士於中國媒體的專訪資訊。
中國的上海維塔士電腦軟件有限公司在『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』專案啟動初期就參與開發作業了,它們主要負責 3DCG 、角色、怪物、寵物(Minion)、武器、陸行鳥裝備、飾品等項目的建模與動態影像製作。
維塔士的專案負責人橋口浩之說:「維塔士有個專門負責 FFXIV 的團隊,在走到現在這一步以前,其實遇到了許多的困難。我還記得在最初的試稿階段,製作人吉田直樹看了資料以後認為不符要求,打了回票然後建議我們從更簡單的部份做起試試看。」
「雖然一開始被打了槍,但隨著每天每天從 SQUAREENIX 那裡得到的回饋與建議,團隊也確實日漸成長了起來。我們每天都會交付作品給它們,而對方除了回應之外,也會替我們打分數,拿到高分的時候團隊就會十分興奮,就這樣,在來來往往的過程中,大家每天都有學習與進步,團隊的工作動力也越來越高昂。」
中間橋口提了下如何和中國員工相處,他認為應該淡然面對中國這種人材隨時會跳槽的狀況與環境。
最後對於『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』即將在中國上市乙事,橋口浩之表示:「 FINAL FANTASY 是日本遊戲的代表作,團隊中有許多人在以前就已經玩過了,對於一款高品質的網路遊戲來說,如何在既定的時程與有限的時間內提供最完美的服務,是我們未來會持續努力的方向。」
編者土本學道:「雖然維塔士的作品最初被吉田氏給否定了,但一路發展至今,它們的製作能力與規模,未來對於如本作(FFXIV)一般的巨型遊戲來說,已經是不可或缺的存在了。」
VIA :
好評価のリマスター版『FF X/X-2 HD Remaster』はどう作られた?・・・バーチャスインタビュー(前編)
『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』を支える中国のデベロッパー・・・バーチャスインタビュー(後編)
補充資訊一:
當初為什麼會把『FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster』的開發作業完全外包給維塔士呢?
底下摘錄一篇遊迅網的報導,因為是中國視角,與前文謙虛的口吻相比反而……
Via: 《最終幻想10》HD版大受好評中國公司也能做出頂級遊戲
為什麼是維塔士製作《最終幻想10:高清集合》?
這個問題非常有趣,首先是在當年《最終幻想10》大輝煌之後,由於最終幻想電影版失誤等一系列事件的影響,使得SQUARE陷入了財政困境,之後不得不和ENIX合併,也就是後來的SE公司,相比SQUARE的開拓進取風格,SE明顯保守了很多,這在最近幾年尤其明顯。
自從PS3時代一系列自家推出的日式RPG頻頻失敗後,SE就在製作大型遊戲方面態度謹慎,最近幾年除了最終幻想系列正統續作和王國之心系列之外,罕有推出大製作的遊戲,倒是不斷推出一跨又一款手游,被很多玩家譏諷為手游大廠。
這樣一種情況下,SE想到製作《最終幻想10:高清集合》,無非是想要繼續壓榨這個經典品牌的剩餘價值,就和不斷壓榨《最終幻想7》這個品牌的道理是一樣的,但是SE顯然不願意在這方面投入自社寶貴的人力資源,畢竟現在高清大作動輒要數百人的團隊才能製作出來,更何況《最終幻想15》還在研發中,長達八年未能出世,而《最終幻想14》這樣的王牌網絡遊戲大作也需要不少人才能維持穩定的製作,在這樣一種情況下,SE本部親自製作《最終幻想10:高清集合》顯然是不太現實的。
而維塔士之所以能夠入選,和這家公司豐富的代工經驗分不開,在日本,有點規模並且能夠承擔《最終幻想10:高清集合》製作的代工公司並不多,而且日本人力成本更高,而在國內,主要是有維塔士和東星這兩家比較大的代工公司,但是東星的問題在於08年金融危機後便每況愈下,而且因為薪資待遇低,所以出走的員工不少,更重要的是,東星很少接手主機作品,代工的大多數都是掌機上的作品。
維塔士名氣頗大
於是維塔士幾乎成為了SE唯一的選擇,這家公司在中國,人力成本比起日本和歐美要低,而且維塔士的所在地中國上海離日本本土也並不算遠,更何況上海也是一個深受日本文化影響的地方,並且維塔士有著豐富的代工經驗,涉及主機和掌機乃至於手機平板等多個平台,之前為多款3A級大作提供了諸多代工支援,而維塔士這家公司的理念也是要成為全球最大的代工公司。
不過很有趣的是,由於長久以來的國民自卑感等因素影響,不少人聽說這款遊戲是維塔士代工後都紛紛嗤之以鼻,並且跑到各大論壇上譏諷這個HD版,甚至有人說遊戲的畫面表現不如PS 2 模擬器版的,可謂是滑天下之大稽。
要知道這個HD版無論建模還是光影特效都是重新製作過的,整個遊戲可以說都是完全重製過的一款作品,並且因為SE方面具有日本人一貫的苛刻和嚴謹,因此對於維塔士方面提出了很嚴格的要求,所以這款遊戲光是除 bug 就花了很久,後期打磨也花了很長時間,維塔士公司裡面負責製作的人員幾乎都是沒日沒夜的在為這款遊戲操勞著,畢竟這款遊戲是維塔士建立以來完全代工的作品中可以說是最有名的,維塔士從高層到中層再到普通員工無不無比重視,然而因為該公司一直以來的低調,所以這些事情並不為世人所知。
除了外包我們還能做些什麼?
維塔士代工製作這款遊戲最大的意義在於,只要條件許可,國人一樣可以製作出頂級大作來,這在技術上是毫無問題的,但是新的問題來了,我們到底什麼時候才能製作出來一款這種水準的作品呢?這也是維塔士內部的員工們一直在討論的話題,國內游戲行業,不缺美工,不缺程序員,不缺好的營銷人員,但是好的策劃在哪裡呢?好的劇情編劇在哪裡呢?好的遊戲製作人在哪裡呢?再過十年國內是否能夠出現各方面都比肩《最終幻想10》的作品呢?
補充資訊二:日本 2CH 網友們看到這篇專訪以後的反應……
補充資訊三:
維塔士軟件的參與作品還有:《最後生還者》、《看門狗》、《最終幻想X/X-2 HD》、《最終幻想14》、《天下3》、《怪物獵人OL》、《神秘海域4》和《光暈5 》。
嗯嗯~
負責 3DCG 、角色、怪物、寵物(Minion)
武器、陸行鳥裝備、飾品等項目的建模與動態影像製作啊….
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喂!也太多了吧!
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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