追記:我原本只是為了寫「遊戲都市傳說與冷知識」專欄而想要追查一下吳氏工房近年來沒有作品的原因而已,結果文章寫著寫著,自己都快要流下兩行清淚了,吳英二先生簡直是遊戲業界的不死鳥啊…
今天早上不知道在逛什麼網頁,逛著逛著忽然想起「吳氏工房」這家公司,對於近代的玩家來說,這個名字應該十分陌生吧?
不過對於經歷過大補帖時代的朋友們來說,或許不少人都曾經玩過這家公司的作品哦,像是《魔域傳說 IV:波斯戰記》及《黑暗天使》之類的,在巴哈姆特還有專板呢。
想當初由華義國際代理的《魔域傳說IV―波斯戰記》(FIRST QUEEN IV)還曾榮登台灣遊戲排行榜第 2 名哩。
小人亂鬥風格的開創者 – 吳氏工房
其實「吳氏工房」在電玩遊戲史上也扮演著相當重要的角色。
當時角色扮演遊戲的主流戰鬥模式分為橫向(FF)與縱向(DQ)兩種,動作角色扮演遊戲則是像《薩爾達》及《聖劍傳說》那樣,玩家操控一隻三隻角色在畫面上與敵人戰鬥。
而「吳氏工房」在當時開創了前所未見的「小人混戰模式(ゴチャキャラシステム)」,其特點是敵我雙方近百名角色同時在同一張地圖上混戰,而且戰鬥是即時制的,除了角色能力與裝備之外,玩家的走位操控能力也是影響戰局的重要變因之一,所以,若硬要說它們是無雙系列的始祖其實也不為過吧,哈哈。
「吳氏工房」成立於 1985 年,除了自行研發遊戲外,也曾參與過《英雄伝説 空の軌跡SC》的開發,社長吳英二先生現年 62 歲,自稱是「遊戲業界最年長的程式設計師」,他在 2012 年時著手進行《魔域傳說》的 WEB 化,從他所自述的內容來看,目前整家公司的程設人員「只有他一個」,真是不簡單啊!
他在社長日記中自嘲地說:「因為開發作業只有爺爺自己一個人而已,所以會比較花時間,現在正努力地在製作中哦!」
從社長筆記可以發現,吳英二除了準備將《魔域傳說》 WEB 化之外,也正準備移植到 Android 及 iOS 上頭,他在筆記裡分享了如何跨平台移植的資訊,也提到 Unity 相關的訊息,對於新的資訊及新的開發環境毫不畏懼,雖然近年來沒能再推出亮眼的作品,但這樣的精神仍然令人敬佩。
吳英二是誰?他是如何踏上遊戲開發之路的?
其實吳英二原本的職業是國中的理化老師,他回想起求學時期初次與程式語言相遇的過程時這麼說道:「初次接觸到程式語言是在 1970 年代,那時候用的語言叫『FORTRAN』,程式碼必須使用打卡機打在打孔卡(punch card)才行,我只是負責幫忙打孔而已,其實對於程式的運作原理一竅不通。」
到了 1978 年左右,日本掀起一陣個人電腦風潮,當時 Sharp 開始銷售名為「MZ-90K」的國產個人電腦,很簡單地就能在自己家中組立起來。而那時候吳英二先生也正在一本電腦雜誌(マイコン)上頭連載短篇小說,剛好有一期刊出了用 BASIC 語言做遊戲的文章,他讀完以後就自己試作了一款簡單的教育遊戲軟體,身邊的小孩子們試玩後都覺得非常有趣!
歷經高潮與低谷的遊戲人生,沒有最慘,只有更慘
當然,遊戲開發之路不可能這麼順遂的。
之後陸續推出的幾款作品如《魔域傳說》等都獲得不錯的評價,公司也慢慢成長到了 10 人左右,對於「吳氏工房」來說,那是個最好的年代,也是最糟糕的年代。
什麼潮流?
吳英二笑著說:「相傳軟體產業中有個關於程式設計人員的 30 歲法則,但是我成為遊戲程式人員的時候正是 30 歲呀。」遊戲程式設計師對他來說就是一生的志業,就算到了人生的最後,腦內已經一片空白的那刻,他也不會覺得就是旅途的終點。
翻譯完這篇文章以後,我在數位版遊戲購買頁面看見了「吳氏工房」的自我介紹內容,對於一個 62 歲的先生來說,底下的文字讀完以後有種莫名的情緒啊……「株式会社 呉ソフトウエア工房」的商品一覽
雖然經常被人誤認成廣島吳市裡的公司,但其實完全不一樣啊。
我將吳 英二的事務所命名為工房,公司地址在埼玉縣埼玉市。
就像名稱上的「工房」一樣,是間很小很小的公司。
因為程式和其他所有開發作業幾乎都由一人包辦,所以一年只有一款作品。
雖然《魔域傳說》系列的程式不只有我一個人而已,
但是前身的《SILBER GHOST》是由我負責寫的沒錯。
現在邊開發著 3D 高爾夫球遊戲,一邊正努力著讓過去的作品復活~
這段遊戲路真是太艱辛了…
我對於以前玩大補帖的自己感到懊悔啊…!
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不過好險當時《暗黑天使》是買正版支持滴!
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追記 – 個人感想
縱觀吳英二的一生,除了滿腔熱血與堅忍不拔的毅力外,他或許稱不上是一位好的經營者,也稱不上是遊戲業的偉人,在《魔域傳說 IV》以後就再也沒能推出代表作,今後也只是不斷重製舊作的份罷了。
但對我來說,吳氏工房與吳英二這個人卻有著無可替代的重要性。
家族素來篤信佛教,自幼便轉著佛珠長大的我,從來沒有接觸過基督教 / 天主教的資訊,某天,我隨著表哥踏進電玩專賣店,在門口右方瞥見一張《黑暗天使》的海報,我的目光為米迦勒與熾天使的優美姿態給深深吸引,無法自拔。
買回家玩了兩輪以後,沉醉於《黑暗天使》的世界中久久無法自拔,閉上眼睛便開始回想起巴風特與神秘宗教的信徒、撒旦與地獄的魔王們、何謂善與惡、為何天使不能愛上人類?為何人類非得因建築巴比倫塔而遭受懲罰不可?
之後我開始自發性地閱讀聖經…從中獲得的感觸與後續發展在此按下不提。
總之,我們回首整個遊戲發展史,吳氏工房旗下作品的玩法確實可說是前無古人後無來者,就像《夢幻模擬戰 》一代到五代一樣,後人或許可以模仿,但難以得其精髓。
個人推測吳英二在未來的八年至十五年裡難再有驚人的突破,畢竟單人的力量有限,但就像日本產經新聞的標題所寫的一樣…
「即使只有一人,也要想辦法做些什麼!」
這種精神才是真正令人佩服不已的,站在遊戲產業洪流中的吳英二,或許不是中流砥柱,但絕對是一名值得向他行禮致敬的勇士,活到老學到老,擇你所愛,愛你所擇。
2023 追記:Steam 版 First Queen 遊戲已上市,有興趣可以支持一下。
【參考資料】
【遊戲截圖來源】
- OBSLive 6/28(土)、E3ショーレポートほか。
- スタジオゲストは呉 英二(呉ソフトウェア工房)さん Via OBSLive
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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