那天還沒來得及說再見,我就在第二航廈的門口被警察帶走了。
從 Steam 點開《再見的備份》,第一個再見的故事「起飛」讓我不禁帶著微笑想起這段往事。
「我…明天中午就回國了,下次再來可能要好幾年後了,你就別跑一趟了,謝謝你。」
她的聲音透過話筒傳進左耳,我趕緊喊著:「那個!班、班機的號碼給我!我去送你!」
隔天清早,我騎著 RS100 摩托車從新莊出發,翻過青山路,越過蘆竹,奔向桃園國際機場第二航廈。
電話掛斷以前,有許多想說的話哽在喉頭沒能喊出。
我騎著車,迎著風,迎向遠方的機場,騎了一個多小時以後,終於進到桃園機場
長榮空廚的招牌、華儲的招牌、長榮空運的招牌咻咻地朝後方飛去,漸漸地我的笑容也藏不住了,心裡演練著,等等在說再見之前,一定要把心裡的話給傾吐而出。
我將摩托車停在第二航廈門口,準備拿起手機問問對方目前的位置所在時,警笛聲突然嗡嗡鳴起。
「大哥,你知道機場不能騎車進來嗎?」轉頭看見兩位警察緊緊地貼著我,其中一位轉頭去查車牌。
什、什麼?機、機場不能騎車進來嗎?原來是不能騎車的嗎?!
「等等!給我一分鐘!我撥個電話!」我急忙地從褲子口袋裡抽出手機,撥了對方的 Whatapp 說道:「抱…抱歉,我被警察抓走了,但是,那個,我想對你……」
「蛤??????被警察抓走?你怎麼了?」
「那個,我不知道機場不能騎車進來,所以警察攔住我要帶我離開。但是,那個,我要告訴你……」
「天啊!你真的是很有趣的人耶!那你趕緊處理吧,我準備登機了,回國了再聯絡哦,你快點離開,注意安全啊,掰掰!」
等等,我還沒說再見啊!我想親口對你說再見啊!!!!!
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『我有一些說再見的回憶,我不想要忘記,所以我把他們做成 11 個小遊戲,備份到了這個硬碟裡面。』
這是《再見的備份》這款作品的開場白,讀完這段小字,我忍不住轉頭看了看書櫃上的 Hitachi IDE 硬碟,那一堆硬碟當中絕大多數都因為故障而無法存取了,但那些硬碟裡面曾經承載著許多我不想忘掉的回憶。
可能是舊照片、可能是對話紀錄、也可能是立花里子的身影。
雖然已經無法存取,但總覺得把它們給丟掉的話,那些回憶就真的也會隨之消失。
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把目光轉回螢幕,緊接著遊戲切換到了到一個電腦桌面。
從桌面的檔案與說明文件來看,《再見的備份》應該是一個將自己的人生經驗做成遊戲的半自傳作品。
「硬碟」裡有 11 個關於再見的遊戲。
在童年與求學階段,我天真地以為「再見」就是會再見到面,殊不知有許多人是從此未能再見過。
在踏入社會的時候,我以為向青春說再見只是告別幼稚的自己,沒想到從此再也見不到過往開心的自我。
在結束海外派駐,站在各個城市的機場向合作夥伴們說再見以後,才發現有些城市從此再也找不到回去的機會。
而在成為父親以後,開始覺得再見是格外難過的一件事。
孩子即將要離開她的第一位老師,也即將與她的第一位玩伴說再見。
「要不要提前開始讓她做心理準備?」
「幾個月後說了再見,從此以後她們這一生可能都不會再見到面,你覺得她能理解嗎?」
我和太太在車上討論著。
再見很簡單,再見也很難。
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還記得自己是在去年的 G-EIGHT 電玩展上注意到這款遊戲,但直到最近才體驗了遊戲。
整體來說,《再見的備份》並不是一款「刺激」的遊戲,它更像是一本從封面就會觸動你內心最深處某個鎖頭的繪本。
一本翻開第一則故事,隨著轟隆的引擎聲,會讓心中的情緒開始翻滾奔騰萬千的繪本。
本作由慢走遊戲 Safe Flight Games開發,即將在明天(10/25)上架,每一則故事都有些微不同的玩法與操作。
如果你喜歡這種觸動人心的作品,個人強烈建議務必支持。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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