《巫師3:狂獵》- 遊戲本傳破關心得與心情隨筆

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By 吹著魔笛的浮士德

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《巫師3:狂獵》本傳破關心得

當遊戲中的角色被塑造地太有「個性」與「人性」的時候,玩起來就會覺得異常地痛苦。

一般來說,所謂的「遊戲任務」都是這樣的…

當你抵達某村莊,村長對著你哭喊有惡魔在森林裡殺人,勇者大人啊,請幫我們解決掉那隻惡魔吧~把惡魔的頭顱帶回來,我們將給你獎賞!

你走進森林,看到目標並劈死他,將道具裝到背包,回村子領金幣,買裝備,走人。

你不認識村長,跟村長也沒有感情;你不認識惡魔,惡魔就只是個獵物。

而且說實話,你根本沒有選擇權,不殺掉那頭惡魔,劇情根本就無法繼續往下走。

但在《巫師》的世界裡,光是決定要不要從村長手中接下這個任務可能就要思考 10 分鐘。

我在接任務以及執行任務時經常會想,到底是妳騙我還是他騙我?你們真的覺得我那麼好騙?

我才不會中計,我偏不走這條路……

然後就中計了。

玩了三百多小時終於將本傳破關。

每個選擇都是命運的交叉點,整個世界都將因自己的選擇而改變。

在遊戲中我數度為自己的決定感到後悔,但思索許久仍然決定不要讀取存檔。

因為,我相信那就是在當下我能做出的最好的決定。

遊戲是這樣,人生也是。

幹結果我在遊戲中竟然走到孤老一生的結局,要命了!

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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