「七龍珠SparkingZero」:劇情碎片化,難度感人

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By 客座編輯

本文由客座編輯札貨店-Laezax發布

[穿越到2024年的老真三國無雙]

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首先我要說我沒有玩過舊作

然後基於賽亞人的驕傲,所以我不會調低難度或是開啟輔助模式

總之遊戲預設的設定是什麼,我們就這樣玩下去

#以下內容會爆雷

#不過都2024了如果還有人不熟七龍珠的劇情

#我真的覺得那不是我需要煩惱的問題

這遊戲fxxking hard

你每次跟對手對拳時都至少有五種以上的選擇:攻擊、蓄力攻擊、防禦、識破、閃避,以及各種Just on frame的操作

假如你想要用這些技巧認真地打贏NPC,你要嘛成為一代高手,要嘛把自己氣到中風

劇情分歧條件莫名奇妙

首先是他勝利條件或者特殊演出的觸發條件完全不告訴你

其次是即使是必輸的局你也常常必須要打贏

最後是很多分歧If劇情你想破頭都想不到他到底想要怎樣

好比說目前最為人津津樂道的大猿達爾,原作跟遊戲中的劇情都是告訴你用太陽拳把達爾弄瞎然後躲起來聚元氣彈

那你明明就把過關條件設成「使用太陽拳並且隱藏氣息,並成功收集元氣彈」就可以帶劇情了

不是,你他ㄇ非得要玩家打贏達爾,然後再把劇情硬生生轉到上面講的原作內容

然後再看著悟空被捏碎

Why???????

UI設定雞肋到有剩

主選單你光是切個選項也在那邊演出動畫

演出就算了,還會吃讀取時間

這種卡頓感在我第一次想要快速去翻閱主選單有什麼東西時就讓我感到火大了

劇情零碎

這時我們要回到最前面,為什麼我會說這東西根本是老真三國無雙

在不知道哪一代的老真三國無雙

主線基本上就是魏蜀吳三國傳三選一

然後等你破關之後再開啟某角色,你再去補他的個人故事

而三國本傳本身的內容就會跳很快,因為他要講的是整個勢力的故事

在本作中也是如此,你可以把悟空當作是一個大勢力,於是他的故事貫穿全部時間,打完一輪悟空就會開出一狗票的人物跟商店道具有的沒的

但時間會快轉得非常快

接著你開始玩別隻比較配角的角色時,那個零碎感就會跑出來

因為這個人的主場劇情就是少嘛

然後你還是非得要玩家去單獨點開來玩一趟,弄得像是你內容超豐富,但其實都是雞肋

以弗利沙為例,你只要在任何一場對上悟空的劇情裡取得壓倒性勝利,就會跳去IF劇情:弗利沙統一宇宙可喜可賀

*但是在復仇的F那一場你不管怎麼贏都還是會被打回地獄,因為劇情就這樣寫

總之,我覺得這個設計很亂

#而且最主要的依然還是那個UI過場很浪費生命又卡卡的

#PS5啊plz

適合超死忠粉絲的世界書庫模式

你可以透過這個模式自由的去創造出你心中的劇情,然後跟所有玩家分享

#不過你得先去蒐集到素材才能使用

結論

說真的,打完訓練模式那些修行課題我就很想退錢了

可惜我是PS5不能退

情節模式基本上就是一直重複集氣、放大招的流程;就像在玩手遊一樣點過去,或是強國MMO那樣一路自動導航過去而已

認真對戰?線上模式去打排名戰可能才會需要

跟這種程度的AI認真你一定是傻了

好好地享受劇情?(6/10)

(真心建議玩卡卡洛特即可)

痛快淋漓的戰鬥過程?(8/10)

(假如雙方都很熟系統,會很好看)

充滿回憶的背景配樂?(5/10)

(抱歉你得加錢)

因為舊作是神作所以當然要買?(10/10)

(如果你跟我一樣沒玩過,可以再多考慮一下)


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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