你認為「遊戲配樂」能被稱為「音樂」嗎?
原本任職於 CAPCOM 的藤田晴美,現在以おかんP的身份活躍於 Tiktok,分享一些快速產出遊戲配樂的過程影片。
她今天突然發出了一段令人頗有感觸的感言:
「由於當時遊戲音樂並不受到認可,因此在 CAPCOM 的時候真的非常辛苦,這段回憶的詳情我寫在 note 上。但是當時我真的打從內心想著『總有一天,一定要讓遊戲配樂成為音樂的一種類型』,也為此而不斷地努力著。」
「當遊戲的音樂在東京奧運會上登場的時候,我感到非常的感動,遊戲配樂在眾人的努力之下,終於走到了這一步,我所掛念著的心願也算是完成了。」
「現在,我正在社群媒體上以おかんp的身份發表內容,突然在想,說不定現在的我正在為了將遊戲音樂帶給更多人這件事情做出貢獻,而我現在依然懷有著當時的那份熱情。」
「這可能是我最後的工作了,我還是想要讓遊戲音樂能受到更多人的歡迎,並且將這最佳的成果交棒給下一個世代的作曲家們。」
(擦淚)
看著藤田晴美的發言,不禁想起自己以前經常從高雄搭火車或華信航空北上,在台北的店家裡翻找著日本原聲帶,然後再珍惜著地帶回高雄家裡,放進 CD 播放機裡聽上一整天。
《莎木》的原聲帶(含 Jukebox)光碟都快被我給聽爛了,而《吞食天地二:諸葛孔明傳》的攻城戰鬥曲更是每聽必燃,就算讓我聽到入土那刻,應該都還是會感到激動不已。
看到這樣的宣言,只想說一聲由衷地感謝。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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