【早報】世界格鬥遊戲盛事「EVO」8月3日登場 / 海外越來越多父母為孩子聘請遊戲教練 / KONAMI 營收 584 億日圓(同比增 4.9%)

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By 吹著魔笛的浮士德

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今日遊戲新聞摘錄

世界格鬥遊戲盛事「EVO」8月3日登場 《快打旋風5》八強賽將有中文轉播

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世界規模最大的格鬥遊戲比賽EVO(Evolution Championship Series)將於8月3日至8月5日在美國拉斯維加斯舉行,今年總參賽人數為7437人,比去年6812人小幅成長。特別的是,今年才發售的《七龍珠FighterZ》比下知名遊戲《快打旋風》,成為參賽人數最多的項目。 而此次《快打旋風5街機版》前八強賽事也將有Twitch的中文轉播 。

Parents are Hiring Fortnite Coaches to Help Their Kids

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因直播、電競賽事獎勵豐厚,海外越來越多父母為孩子聘請遊戲教練,以《Fortnite》為最大宗;每小時教練費約 15 到 50 美金不等。

コナミHD、1Qは売上高4%増、営業益3%減に 世界的サッカー熱の高まりで『ウイイレ』が好調 プロモ施策や研究開発など先行投資で減益に

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KONAMI 新一季度財報,營收 584 億日圓(同比增 4.9%),營業利益 118 億日圓,最終利益 82 億日圓(同比減 2.8%),《實況野球》與《實況足球》等手遊穩定貢獻。

遊戲大賣挹注營收,Sony 上季淨利年成長大幅增加 1.8 倍

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日本科技大廠 Sony 公布 2018 年截至 6 月底為止的第 1 財季財財報。因為受惠於線上遊戲軟體銷售強勁的情況下,2018 年第 1 財季財營收為 1.95 兆日圓,較 2017 年同期增加 5.1%。營業利益達到 1,950.1 億日圓,較 2017 年同期成長 23.7%,優於市場分析師預測的平均 1,452.3 億日圓數字。淨利則是來到 2,264.5 億日圓,較 2017 年同期大幅成長 180%。

『フォートナイト』躍進も関連?Steam、2018年の同時接続ユーザー数が大幅な下落傾向

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受到《Fortnite》影響,Steam 同上人數大幅下滑,Epic Games 人員認為是《PUBG》的用戶轉移所造成。

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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