從《九日》到《沉沒意志》:2024台灣遊戲產業的黃金年

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By 吹著魔笛的浮士德

2024 08 02 181806

時至 2050 年的台灣,在那「算力」已經成為比「電力」更為重要的年代,人類生活起居與城市運轉都已經交給 AI 來計算、輔助與控制。

即使是這樣的年代,在台灣人的辦公室裡面,還是得在財位放一個紫水晶洞,以及一株發財樹

無論世界變得如何賽博與龐克,對於某些信念的堅持依舊長存於我們的心中,比方說 – – 發財

抱歉,是灣北不是台灣

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今年的台灣遊戲產品真是帶來接連的「驚喜」。

首先是《九日》陪我在東京的旅程中度過了一段酣暢淋漓的冒險,我現在閉上雙眼都還能回想起截全那充滿熱氣的胸肌與毛細孔,軒軒的婆娑淚眼依然刺痛著我的心臟。

隔沒多久,就有《活俠傳》帶來了至高無敵的武俠活劇文本體驗,第一天就通宵玩了六小時,完全停不下來,直到今日,我的 Line 群之友正在準備挑戰第 11 輪遊戲,無論是銷量還是遊戲體驗,都突破了天際。

準備稍作休息的時候,由水狼開發的《深夜拉麵》就來了,雖然是半天就能破關的小品,但愉悅的音樂與夜晚時分,坐在拉麵攤與我閒聊的客人們,也都在腦海裡烙下了回憶。

愛德菈、蔣舟儀…..希望你們都好。

而到了今天,我又被《沉沒意志》給震撼了。

個人的英文名字來自於點擊式圖形冒險遊戲《Simon the Sorcerer》,這同時也是父親在小學四年級送我電腦以後,為我準備的第一套遊戲。

對於玩《凱蘭迪亞傳奇》、《猴島小英雄》、《阿達魔術師 Discworld》長大的自己來說,很感動能再玩到一款這樣的作品,所有細節毫不馬虎,每一次點擊互動都會得到驚喜。

而且《沉沒意志》的文本品質也十分驚人。

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序章「上班模擬器」所對話到的四位角色,文本自然的程度,會讓人產生一種……他們莫非是真人的錯覺。

即使沒有配音,但那流暢的用詞遣字與對白設計,光是閱讀文字就能在腦中型塑出對方的個性,進而在腦海裡聽見聲音。

由於我還在中段過程,無法判斷遊戲整體好不好玩,或者是不是虎頭蛇尾。

但我確實受到了很大的震撼,也收到了感動的體驗。

今年真是太誇張了。


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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