《絕區零》的電視牆走格子玩法:初玩覺得厭煩,越玩卻越覺得上癮

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By 吹著魔笛的浮士德

《絕區零》的走格子玩法:「從厭惡、煩人、攪亂節奏到令人上癮與看見無限的可能性。」

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到底為啥要走格子

幾年前在《絕區零》剛封測的時候,對於製作團隊在一款爽快的動作遊戲內安插了走格子的玩法感到十分的不解。

走幾格進戰鬥、走幾格進戰鬥,怎不乾脆讓人像打《星穹鐵道》的模擬宇宙那樣,直接在地圖上遇敵就好了?

等到遊戲正式上市後,雖然內容有所緩和,但還是不免覺得在電視牆內移動的益智玩法有點惱人。

在 25 級以前總希望每個支線任務都是明快的「戰鬥委託」,拜託不要再讓我走格子了。

像素與像素之間的無限可能性

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隨著等級提升,發現製作團隊在《絕區零》的走格子玩法裡塞入了越來越多瘋狂的內容,也漸漸地愛上這樣的玩法。

在 30 級以後,比起叫我去打什麼拉力戰鬥,我更希望每一位委託人(NPC)都能把我丟進電視牆裡,拜託再多來一點探索委託!

或許是為了呈現磁帶未來主義(Cassette Futurism)的風格,遊戲內充斥著錄影帶與類比電視的元素,而在中後期的探索委託玩法中,也加入了大量 90~00 年代的懷舊遊戲內容。

一格一天地,如同紅白機的遊戲,所有的回憶都來自於「格」與「格」之間的變化。

握著滑鼠在 RPG MAKER 裡點著一格一格的綠地,近看是色塊,遠看發現是一整片奇幻的新世界。

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除了模擬宇宙,他們在電視牆裡塞入了《轟炸超人》、《接水管》、《倉庫番》、《數色塊》、《一筆劃》、《打磚塊》、《鏡像解謎》等玩法。

當然,對於我這種非常討厭益智遊戲的人來說,遇到倉庫番以及接水管(軌道)的關卡還是覺得非常厭煩的,但在玩到轟炸超人等關卡時又覺得不禁莞爾一笑。

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照這種設計發展下去,哪天它們可能就在電視牆裡搞坦克大戰與勇者鬥惡龍了。

看著未來想著過去

初安裝《絕區零》的時候,看著那需求容量不禁翻了一陣白眼,到底有什麼問題?未免也太占空間了吧?

後來走進六分街(遊戲內主城鎮)的街機廳以後,發現它們竟然花時間做了一款超精美的《對戰貪食蛇》……

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能不能不要塞一些這麼奇怪但卻又很用心的東西在裡面!

我按了按鍵盤,什麼!還有《電鑽小英雄》!

下一次是什麼?魔法氣泡?迷宮塔?

以行動遊戲、家用遊戲為載體,讓千禧世代之後的玩家透過手機與 PS5 主機進入《絕區零》的世界。

進而透過「空洞深潛系統」,沿著類比電視螢幕進到空洞裡與邦布一起體驗各種 80~90 年代的經典遊戲玩法。

雖然成長於不同世代,但至少目前可以在同一款遊戲裡擁有共同的回憶。

(但真的拜託,不要再讓我接鐵軌或推箱子了)


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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