《鳴潮》首日心得:高度致敬《死亡擱淺》,玩過以後更能看懂主線劇情?

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By 吹著魔笛的浮士德

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千呼萬喚始出來,等待了這麼久的時間,終於能玩到《鳴潮》了。

玩了一整個晚上以後,大概有一些想法分享一下。

如果你覺得《鳴潮》的世界觀相當有魅力與深度,比方說:

– 「海蝕」是人類對「悲鳴」過後異常現象的總稱

– 「無音區」、「溯回雨」、「失重」的設定

– 「殘像」被擊敗以後遺留的「頻率」成為「聲骸」的視覺表現

又或者「海蝕現象」後主角從「天空海」出現的景象有讓你感到驚嘆的話……

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那我是挺建議你可以買一下小島秀夫的《死亡擱淺》來玩一下。

進入《死亡擱淺》後你會發現遊戲中很巧妙地能與《鳴潮》的內容完美對應,像是:「時雨」、「溯回雨」;「聲骸」、「BT」;「漂泊者」、「回歸者」等等。

然後再回頭繼續玩《鳴潮》就會感到格外親切(?

尤其遊戲幾個場景的分鏡都蠻有國際級大作的水準,真是期待後續的發展。

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總覺得分鏡有點像,是錯覺嗎?

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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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