根據 @sa1999 的推文指出:「《洛克人 X》在開發末期要加入傑洛的時候因為ROM的容量所剩無幾,因此僅用了8大頭目1/4的點陣數據。至於傑洛的出身背景設定,原本有個想法是威利博士抓走蘿露以後進行改造的結果。但因為這個設定已經超越「Rock」變得太過「Heavy Metal」了而作罷~現狀是這麼來的」
原推主是《洛克人 X2》、《洛克人 Zero》以及《Gunvolt》等作的企劃,最近陸續在推特上分享了不少開發時的秘辛資料。
ゼロは開発終盤で残りロム容量が少なく、8ボスの1/4ほどのデータでキャラドットが製作されました。例のゼロの出自については最初ロールを拐ってワイリーが改造した案とかもありましたが余りにロック越えのヘビメタ設定だな~と現状のセリフに。#ロックマンX #ロックマンX2 #NintendoSwitch #MegaMan pic.twitter.com/wqOycxalV4
— ヨシ (@sa1999_) April 29, 2024
所以這就是為何元祖《洛克人》的「蘿露」在配色上與《洛克人 X》「傑洛」相近的原因嗎?
另外,這則推特有個有趣的小插曲,原推主在「例のゼロの出自については最初ロールを拐ってワイリーが改造した案」這句話中寫到拐って
結果底下有日本網友留言:「不要用這麼難的詞!」
原推:「對不起,有字數限制,所以沒寫『被帶走』」
另外有人也貼了這張圖
眾人驚覺原來蘿露才是真正的……
資料來源:吹著魔笛的浮士德
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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