行銷窗口:「上次可口可樂合作活動結束以後,對方表示用戶對於產品的印象似乎不夠深刻,你們能想想辦法嗎?」
研發企劃:「我們都已經讓『獅王』用四隻爪子抓住四罐飲料了,請問是還有哪裡不滿意?有人像這樣把聯動活動做成冠名廣告的嗎?」
商務:「我覺得這樣吧,印象不夠深,就代表玩家看的不夠清楚!為什麼看不清楚?因為不夠大嘛,我建議這次飲料的圖案能多大就多大,能多滿就多滿,最好滿到連怪物本身都看不見!」
--
不確定是不是基於這樣的討論,才導致「勇者鬥惡龍 WALK」這次 COKE ON 的活動怪物造型變得有點好笑。
玩了幾天下來,真的有股衝動想去進口超市買幾罐喬亞咖啡回來冰箱屯著……
--
本作因為名稱上有個「WALK」的緣故,因此有不少人以為這是一款跟 MHN NOW 或寶可夢一樣的散步遊戲,但實際上玩起來更像是會讓你信用卡刷到爆以及兩腳走到鐵腿的「星之勇者鬥惡龍 Plus 計步器版本」。
終極暗黑五星雜炊混池的設計真的是十分邪惡,在超低機率下噴出五星的話,通常只會有兩種結果:
– 真的沒什麼用的五星盾牌
– 顯示五星,但實際上像四星強度的武器
話雖如此,今年趁著往返福岡的時候解掉了遊戲內的「抵達 500 公里外的目的地」成就時,還是感到很開心的。
而且做為一款走路遊戲,偶爾想到開起來玩一下也沒太大壓力。
本作應該還能存在手機內很久很久一段時間,期待正式開放台灣地區任務的那天到來。
—
吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
合作信箱:gameqbfaust@gmail.com
追蹤 Instagram:https://lihi3.cc/vlzV5
↓追蹤 Facebook 專頁↓