棕色塵埃 2 評價與心得
「棕色塵埃 2」做為「Brown Dust」的續作,背負著不少玩家的期待,正式上市後雖然在巴哈姆特等社群上遭到不少批評(多數集中在各種系統的不友善上),但從營收榜的成績來看,從 80 名爬升到 15 名左右,整體成績還是十分亮眼的。(畢竟大部份遊戲都是開高走低)
開服後剛玩 10 小時左右的心得是:「感受到研發團隊灌注所有心思,想要呈現出自己年少時期的 JRPG 模樣,無論是卡匣的表現,或是 45 度角二次元畫面的設計,確實都能在瞬間將人拉回到那個握著 SFC 手把埋頭在遊戲世界裡的回憶裡。」
但是做為一款「手機遊戲」,「棕色塵埃 2」是款玩著會令人越來越感到不耐的遊戲,主要有以下幾點原因:
- 它會讓手機(iPhone 11)變成火山熔岩的熱度,而且十分耗電。(當然,不可否認,用 11 玩遊戲是個人的錯,或許在 14Pro 上表現會非常好?)
- 十分麻煩而且完全無法理解為何要這樣設計的每日任務(你解兩天試看看就知道)
- 切換場景 / 章節(卡匣)的速度極慢,偏偏要解每日任務就要到處切來切去。
- 角色在戰鬥中死亡進入虛脫狀態後,需要回到宿屋或是用復活技能喚回,平常得要不斷做料理吃料理不血;這沒問題,但問題你是一款要掛機拿資源的周回遊戲啊!
- 復活之後的角色是 HP1 的狀態,所以還是得去宿屋休息;那你倒是讓我可以快速點擊宿屋移動啊!
- 承上,所以炸彈兵「威格」就成了最佳的推圖良伴了,除了自爆傷害恨天高以外還自帶復活,省去操作的繁瑣。
當然,撇除「操作的厭煩」以及「強度的挫折」、「戰鬥的困難」不談的話,本作確實是一款相當不錯的角色扮演遊戲,劇情還算有趣,表現方式也饒富趣味。
如果你能忍受撇除「操作的厭煩」以及「強度的挫折」、「戰鬥的困難」這三點的話。
如果可以的話。
當然,遊戲中的立繪與擦邊表現,或許,或許能讓人忘卻上面的不耐感也不一定。
棕色塵埃 2 遊戲截圖
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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