今年早春之際收到大雁文化(原點出版)一封十分客氣的邀請函,希望能為《漫畫電玩遊戲進化史:從桌遊、RPG、任天堂到 VR ,回味玩心設計大躍進的魅力指南》一書推薦。
本書原文名為《A GRAPHIC HISTORY OF GAMING》,在 Amazon 上的評價也相當高,當時閱讀完書稿,覺得十分有趣,因此也就應允了。
我們的身體將我們限制在作為生物的侷限中,但是電玩將我們從那些侷限中釋放。(P.64)
作者 Edward Ross 稱《電玩遊戲進化史》是「一封寫給各式遊戲的情書」,事實上,本書也十分適合搭配 Johnny I.Wilson & Rusel Demaria 所著,蔣鏡明與李宜安翻譯的《圖解電子遊戲史》一起閱讀。
後者是真正的電玩歷史百科全書,而前者則是由 Edward Ross 本身帶著你穿越時光隧道,從西元前 3,300 年開始一路講解「遊戲」的發展歷程。
由於是漫畫的關係,所以也蠻適合青少年朋友閱讀,除了單純的歷史描述,作者也在書中探討了許多議題,例如《Paper, Please》與平庸的邪惡、《GTA》與槍枝管理的問題等等。
有興趣的不妨買來讀讀看,順道一提,本書譯者十分用心,在不少頁面也做了註記。
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最後,順便紀念一下在書腰上與一堆偶像及先進並列的自己。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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