開發、營運遊戲的過程是相對孤獨的。
或許哪天我可以在這裡談談當初參與國美館、陸委會標案的相關經驗;但我總覺得如果在這裡談談自己所負責營運的遊戲產品經驗,就會出人命似的。
梁朝偉在《一代宗師》裡說道:「功夫,兩個字,一橫一豎;錯的,倒下;對的,站著。」
做遊戲也是如此,營收高的是大神,營收差的去旁邊玩沙。
畢竟形容「玩法」、「風格」總是相對形而上,直接告訴他們:「我的產品在營收榜是 46 名」,大家就會比較容易理解,像《小王子》裡的大人一樣。
還記得第一次見到我滿懷青春的有病的哈利菠菜,是在高雄澄清湖旁的麥當勞;當時有位朋友(現在也是產業大佬了)說要轉介一位熱血的遊戲人來認識。
他對於遊戲的理念有點特別。
事實上,他也一直堅持著在開發一些「不太主流」的產品。
在那段孤獨的過程中,我似乎也幫不上什麼忙,頂多幫忙寫幾篇稿子、偶爾推廣一下、到日本順便幫他的團隊宣傳一下,看是不是能牽起一些合作機會。
對於這樣平常完全不聊天的路人,竟然還在年節前寄了一盒「特別」的餅乾過來,真的是非常感心。
老實說,我是想要說「奇怪的餅乾」,因為他馬的這盒餅乾裡面每塊餅乾的尺寸都大到令人發笑的程度。
(但蠻好吃倒是真的)
而且還在外盒上貼著「物流人員辛苦了」的貼紙,真的是個性使然。
就是個好人。
雖然總是走在不太一樣的賽道上,但還是祝福你遊戲成功賺大錢,加油,新年快樂。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
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